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지향기술의 정의
Ⅲ. 객체지향기술의 주요개념
1. 객체
1) 구조지향적 언어에서의 자료
2) 객체지향 언어에서의 객체
2. 클래스
3. 실체(instance)
4. 메시지(message)
5. method
1) method의 집합
2) 객체지향프로그래밍
Ⅳ. 객체지향기술의 역사
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정의
2)MIS개념의 진화적 발전과정
3)MIS의 설치 목적
4)MIS의 기본구조
5)MIS 전문가
6)MIS관리자에게 필요한 자질
7)MIS에 대한 우리의 자세 및 향후 전개방향
2.ERP(Enterprise Resource Planning)
1)ERP의 개념 / 정의
2)ERP의 등장배경
3)ERP의 특성
4)
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객체지향의 주요 개념과 특징 83
4. 클래스 간의 관계와 설계 원칙 88
5. Self Study 93
Chapter 07. 구현 95
1. 프로그래밍 언어의 역사 95
2. 표준 코딩 규칙의 필요성 98
3. 주요 표준 코딩 규칙 98
4. Self Study 107
Chapter 08. 테스트 109
1. 테스트의 이
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필요성
1. 소프트웨어 개발의 비제조성
2. 소프트웨어 개발의 비조립성
3. 소프트웨어 개발의 비과학성
Ⅶ. 소프트웨어공학과 테스트
1. 요구의 종류
1) 기술된 요구
2) 묵시적인 요구
2. 오류
1) 원시 코드가 예상대로 동작하지 않을 때
2
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정의
2. 뉴미디어의 출현배경
3. 뉴미디어의 특성
4. 뉴미디어의 분류
5. 우리나라의 유ㆍ무선통신역사
제2절 유선계 뉴미디어
1. 광통신
2. 유선 CATV
3. 비디오텍스
4. 인터넷
5. 부가가치통신망
6. 지역통신망
7. 종합정보통신망
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