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주요 자료 - 경영전략 묘수와 정수 : 문창희 저 - NC SOFT 기업분석 : 삼성경제 연구소 - 21세기를 위한 국내 게임 산업 발전 방향에 관한 연구 : 호서대학교 대학원 (강신관 1999) - 문화 산업의 발전 방안 : 산업연구원 (구문모 외) - 온라인 게임 보
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  • 등록일 2010.12.01
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게임웹진 MUD4U CHINA KIPA-중국온라인 게임시장에 대한 전략적 접근 (2005) KIPA-해외 디지털콘덴츠 산업조사연구:게임편 (2004) KBS 신화창조의 비밀-엔씨소프트 장세진, 『한국기업의 글로벌경영 사례집 II』 박영사, 2004 대한민국 게임 백서 2004
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  • 등록일 2007.06.20
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게임을 즐긴 사람들의 추천'과 '좋아하는 장르여서'가 많음 Ⅳ. 주요 경쟁업체 현황 (주) NEXON □ 경쟁업체 넥슨의 기업현황 ① NC소프트사의 강력한 경쟁업체인 이유 . 엔씨 소프트 와 넥슨이 국내 온라인 게임산업의 74% 차지 . 넥슨은 현재 400
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  • 등록일 2002.11.25
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전략적 제휴 ⅴ. 세계시장 진출 Ⅳ. 미래의 미디어기업.....15 ⅰ. Growth ⅱ. Integration ⅲ. Globalization ⅳ. Concentraion Ⅴ. SWOT분석...................18 Ⅵ. 문제점 및 대안제시...20 ⅰ. 문제점 ⅱ. 대안 Ⅶ. 자료출처................2
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  • 등록일 2005.11.13
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전략 2. 판매촉진 전략 1) 광고전략 2) 이벤트 전략 3. 고객과의 의사소통 4. 고객관리 Ⅷ. 오픈마켓(쇼핑몰) 인터넷기업 이베이(e-bay) 1. 고객중심적 광고전략 2. st(strength & threat)전략 1) 세계화 및 세분화 2) 공격적인 M&A 3. WO(weakness & opport
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  • 등록일 2014.04.03
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논문 286건

산업화에 접어든 공연예술」, 삼성경제연구소, 2003 -----, 「영화관광의 부상과 성공조건」, 삼성경제연구소, 2004 김휴종, “문화산업의 한중일 협력방안”, 삼성경제연구소, 2004 대한무역투자진흥공사 시장조사처,「21세기 신산업, 문화를 수
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  • 발행일 2008.03.13
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소프트웨어를 제작하는 기술적인 측면보다도 컨텐츠를 기획하는 데에 주력하면 기업의 시장가치를 높일 수 있을 것이다. Ⅴ. 결론 한국의 게임산업은 광범위한 유무선 통신인프라의 보급률에 힘입어 이를 이용한 온라인 및 모바일 게임의 성
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  • 발행일 2012.12.07
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
소프트웨어 산업의 지식경쟁력 강화를 통한 수출전략화 방안”,청주대학교 대학원,경영학과 국제경영전공 박사학위논문. Timawsoft(2008),“SOA 시장 및 기술전망”. 산은경제연구소 산업분석2팀(2007),“국내 소프트웨어산업 현황 및 벤처투자 활
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  • 발행일 2012.04.20
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  • 저자
경쟁 4) 구매자 교섭력 5) 공급자의 교섭력 제5절 쟁점 분석 1. 휴대폰 소액 결제 소비자 피해 2. 대기업 휴대폰 소액 결제 시장 진출 제6절 해외 산업 현황 및 해외 진출 사례 1. 해외 산업 현황 2. 해외 진출 사례 제3장 결론
  • 페이지 57페이지
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  • 발행일 2009.06.21
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  • 저자
부족 5)언어의 장벽 6)가치의 대립 제2절 발전 방안 1)각국의 문화적 특성을 고려한 시장조사 2)품질 보증 3)한류 자산에 대한 체계적인 관리 4)정부의 협조 5)현재의 열풍이 아닌 진정한 문화교류 제5장 결론 참고문헌 및 사이트
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  • 발행일 2014.12.14
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기업신용보고서 1건

(주)하우온라인게임스쿨에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황,
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  • 가격 55,000원
  • 발행일 2019.02.18
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)하우온라인게임스쿨
  • 대표자 안윤상
  • 보고서타입 영문

취업자료 192건

주세요. 5. 가장 힘들었던 순간과 이를 극복하기 위해 본인이 기울였던 노력은? 6. 평상시 관심있는 분야 및 취미/특기는 무엇이며, 현재의 수준이 되기까지 해왔던 노력은 무엇인가요? 7. 직장생활을 통해 이루고 싶은 꿈은 무엇인가요? I
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  • 등록일 2018.02.09
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
온라인 게임·해외 게임 플랫폼(인증 및 빌링) 개발과 서비스에 필요한 각종 서버용 프로그램을 요청에 따라 설계, 구현, 유지보수와 게임서비스외 해외 퍼블리싱 플랫폼 간 연동 서버를 개발하여 NC소프트의 성장과 함께 가겠습니다. 저는 언
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  • 등록일 2012.09.26
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  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
조교로 일한 경험이… 4. 귀하가 웹젠에 입사 지원한 동기는 무엇입니까? 웹젠은 대한민국의 온라인과 모바일게임 소프트웨어 분야를 리드하는 곳이라… [ 지원분야 예상 면접 기출문제 ] [ 비전 및 핵심가치 ] [ 사업영역활동 ]
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  • 등록일 2013.11.14
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  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
게임을 통하여 친숙한 모두의 마블은…  3. 스페셜포스   대한민국의 FPS게임 열풍을 몰고왔다는 장점과 다양한… 3. 컴투스 지원동기 및 입사후 포부   컴투스는 대한민국의 온라인·모바일 게임과 소프트웨어 개발을 리드하는
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  • 등록일 2013.10.31
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  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
- 진상 고객을 응대했던 경험은? Part 9. 기업형 질문 답변 모음 - 자신의 역량을 직무에 어떻게 활용할지? Part 10. PT면접 답변 모음 - 마이 데이터(My data, 본인신용정보관리)사업의 기대효과를 설명하고 추진전략/ 활성화 방안 발표하시오
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  • 등록일 2023.08.20
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
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