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트의 소켓 생성
if ( s < 0 ) {// 소켓생성에 실패시
perror("socket call failed");// 해당 메시지 출력 후
exit(1);}// 종료
//-----빈칸-----
rc = connect(s, (struct sockaddr *)&peer, sizeof(peer));// 지정된 서버와 연결
if (rc) {// 연결 실패시
perror("connect call failed");// 해당
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Network Design ‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥ 3
1) Network 방식 결정 ‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥ 3
2) Packet Design ‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥ 3
3) Network Flow Design ‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥ 5
3. System Design ‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥
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1. 서버와 클라이언트의 기능의 차이
클라이언트/서버 모델은 네트웍 컴퓨팅의 주요 개념이 되었다. 오늘날 만들어지고 있는 대부분의 업무용 프로그램들은 클라이언트/서버모델을 적용하고 있으며, 인터넷의 주요 프로그램인 TCP/IP 또한
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네트워크 기술
1. LAN(Local Area Network)
2. 이더넷(ethernet)
3. FDDI(Fiber Distributed Data Interface)
4. MAN(Metropolitan Area Network)
5. WAN(Wide Area Network)
6. 점대점(Point-to-Point)
7. VAN(Value Area Network)
8. MBONE(Multicast Backbone)
9. 클라이언트/서버
10. Peer-to-Peer
참고
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프로그래밍의 실력이 없어도 인터랙티브한 사이트 제작이 가능하며, 애니메이션에 사운드를 결합해서 동적인 효과를 나타낼 수 있는 특징이 있다. * 프로그래밍 언어
Ⅰ. 프로그램 언어의 종류
Ⅱ. 고급 프로그램 언어의 종류
1. C
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