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인터넷이란?
(1) 일반적 역사
(2) 우리나라에서 인터넷의 역사
2. 인터넷에서 대중문화가 형성되고 전파되는 과정
3. 인터넷 이전시대와 이후 시대의 변화
(1) 가족 생활의 변화
(2) 정보 통신의 변화
(3) 매체 환경의 변화
(4) 국
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인터넷 신문 이용의 영향 요인 연구, 한국언론정보학보 21호.
Bandura, A.(1976), Social Learning Theory, Prentise Hall. 1. 문제제기
2. 뉴미디어의 등장에 따른 청소년 TV 시청시간의 변화
3. 방송의 선정성, 폭력성 및 청소년에게 미치는 영향
1)
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대중음악의 개념과 역사
Ⅱ. 대중음악의 종류별 설명
(1) 록
(2) 포크
(3) 리듬 앤 블루스
(4) 힙합
(5) 재즈
(6) 댄스
(7) 인디
(8) 랩
(9) 발라드
(10) 테크노
Ⅲ. 청소년 문화로서의 대중음악
Ⅳ. 대중음악이 청소년에게 미치는 영향
(1)
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발달
3) 사회적 관점 수용능력
4) 성역할 학습
5) 우정의 발달
B. 아동기
I. 신체발달
II. 지능발달
III. 인지발달 및 도덕성 발달
IV. 사회적 발달
1. 형제간의 갈등
2. 학교생활
3. 또래와의 관계
4. 대중매체
* 참고문헌
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영향력
3. 중국 게임 시장의 가치
Ⅴ. 한국 온라인 게임의 성공 요인
1. 중국에서의 한류 성공요인
2. 중국에서 한류 온라인 게임 성공요인
Ⅵ. 한국 온라인 게임의 문제점
1. 정책적 요인 2. 산업적 요인
3. 한국 게임 산업의 수익 구
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