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자신도 파멸로 잇따르게 되는 사이퍼와 반대로 현실과 가상을 구분해 자신의 정체성을 찾고 다른 사람들에게 도움이 되는 주인공(네오)을 통해서 가상 속에서도 자신의 정체성을 확립해야한다는 사이버 윤리를 말하는 영화입니다.
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영화 트루먼쇼를 통해 본 리얼리티 쇼의 미래
한국방송영상산업진흥원 (1999). 미국 방송사들의 세기말 인기 장르 : 리얼리티 프로그램 <한국방송영상산업진흥원 정기 간행물>
한국방송영상산업진흥원 (2004). 영국 Flextech, 리얼리티 TV 채널
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사이버공간의 법이론, 나남출판, 2002.
3. 내셔널리서치 카운슬(임원선 역), 디지털딜레마: 정보화시대의 지적재산권, 한울, 2001.
4. 윌리엄깁슨(노혜경 옮김), 뉴로맨서, 열음사, 1996.
5. 래리 워쇼스키, 영화 매트릭스(Matrix, 1999) 대본
6. 나까야마
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공간 위험발생의 확대
1. 가상공간(cyber space)의 도래와 배경
2. 가상세계의 사회적 특징
3. 가상공간(cyber space)의 정의와 사회적 영향력
1) 가상공간의 정의
2) 가상공간의 특성
3) 가상공간의 사회적 영향력
4. 위험발생환경으로서 가상공간
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사이버 문화의 특징과 오해 (cafe.daum.net/newmediajungbo)
B4USurf - 사이버윤리 교육 사이트 (kr.b4usurf.org)
사이버인터넷역사박물관 (www.i-museum.or.kr)
청소년 정책 연구회 (www.freechal.com/ypolicy)
한국컴퓨터생활연구소 (www.computerlife.org)
VDT증후군 (nate 질병정
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