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산업현황과 정책 시사, 1997
이장우 - 한미벤처산업의 성장과 발전, 한미비교를 통한 벤처산업의 발전전략, 벤처기업 협회 주최, 97한미벤처포럼자료집, 1997 Ⅰ. 개요
Ⅱ. 벤처기업의 발전과정
Ⅲ. 벤처기업의 특징
Ⅳ. 벤처기업의 기
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game.or.kr 한국첨단게임산업협회
www.software.or.kr 한국소프트웨어진흥원
www.sony.com
www.playstation2.com
www.nintendo.com
<문 헌>
일본 게임산업의 현황과 성장전략 / 2002. 7 / 성균관대학교 IT 경영연구센터
주요국의 디지털콘텐츠 산업 정책 / 2002. 4 /
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산업현황
4.1. 애니메이션산업
4.2. 음반산업
4.3. 게임산업
4.4. 영화산업
5. 우리나라의 문화콘텐츠가 해외에 미치는 영향
5.1. 중국 진출사례 – 대장금
5.2. 일본진출 사례 - BOA
본론
6. 문화콘텐츠의 특징
6.1. 대표적
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현황과 운영실태에 관한 심층조사 결과들에 입각해 PC방의 발전 전략과 그 구체적 실천과제를 모색해 보고자 한 정책연구이다.
세계적으로 유래를 찾아보기 힘든 정도의 높은 활용동기를 특징으로 하는 국내 PC방은 여러 법적, 제도적, 의식
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현황과 네트워크 처리 기술
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(2) 게임 엔진
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(3) 가장 경쟁력 있는 보유 기술과 가장 부족한 기술
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4. 경제
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