• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 710건

게임운영사의 소비자센터에 이용자의 불만사항과 의견이 적극 수렴되지 않고 있다. 따라서 본 연구는 이와 같이 발생되고 있는 온라인게임 관련 문제점을 바탕으로 온라인게임 이용에 대한 이용자의 태도 및 이용환경이 이용자의 만족도에
  • 페이지 47페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2003.03.09
  • 파일종류 워드(doc)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임산업과 컨텐츠산업이므로, 이 산업을 육성시키고 발전시켜야 하겠다. 참고자료 <Website> www.kinternet.org 한국인터넷기업협회 www.dcforum.or.kr 한국디지털콘텐츠포럼 www.game.or.kr 한국첨단게임산업협회 www.software.or.kr 한국소프트웨어진흥
  • 페이지 54페이지
  • 가격 2,500원
  • 등록일 2005.02.17
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임이 발생시킨 사회현상과 온라인게임관련 직업에 대해 긍정적으로 생각하고, 온라인게임이 우리나라 전체산업에서 중요한 위치를 차지하고 있다고 생각할 경우에 이용자의 만족도는 높을 것이다. 가설5: 인구사회학적 변인에 따라 이용
  • 페이지 45페이지
  • 가격 3,900원
  • 등록일 2007.07.24
  • 파일종류 워드(doc)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
gamemeca.co.kr 게임메카 홈페이지 game.chosun.co.kr 디저털 조선게임 홈페이지 www.gamezzang.com 게임짱 홈페이지 www.mhouse.net/gamehouse 게임하우스 홈페이지 gameok.cashbag.com 게임OK 홈페이지 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 제 1부 마케팅 환경의 분석과 전략 1.
  • 페이지 48페이지
  • 가격 1,700원
  • 등록일 2002.11.17
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임산업의 현황과 전망> <온라인게임산업의 현황과 발전방안> <국내 게임시장의 현황과 전망> <게임시장 현황 및 전망 통계자료> http://www.blizzard.com http://www.ncsoft.co.kr http://www.nexon.com http://www.etimesi.co.kr http://www.game.or.kr http://www
  • 페이지 7페이지
  • 가격 1,000원
  • 등록일 2006.04.28
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음

논문 10건

게임 개발자이자 열정을 가진 게이머들로 18세~27세의 남녀로 구성되어 있으며, 모두 적극적으로 게임 플레이와 평가에 참여했습니다. 1. 테스트 및 참가자 정보 - 테스트 정보/ 참가자 성향 2. 게임 만족도 및 재접속 의지 - 게임평
  • 페이지 66페이지
  • 가격 5,000원
  • 발행일 2010.06.09
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 발행기관
  • 저자
모형의 효과를 전통적인 게임수업 모형인 기능중심 게임수업 모형의 학습지도안 비교분석을 통해 알아보는 데 목적이 있다. 본 연구에서는 목적을 효과적으로 달성하기 위해 영역 침범형 게임(Invasion Games) 유형의 농구 수업과 네트형 게임(Net
  • 페이지 43페이지
  • 가격 3,300원
  • 발행일 2012.05.05
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
게임 지원 ⑧ 첨단정보기술 이용 ⑨ 개인화된 콘텐츠 ⑩ 개인정보 보호 Ⅲ. 인터넷 쇼핑몰의 만족도에 미치는 영향요인에 관한 질문 13. 아래의 항목은 귀하가 인터넷 쇼핑몰을 이용시, 구매 만족도에 영향을 미치는 요인들에 대한 것입니다.
  • 페이지 21페이지
  • 가격 3,000원
  • 발행일 2010.01.18
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
게임별 지역별 순차적 완화는 물론 궁극적으로 내국인 출입의 자율화가 필요하다. 둘째, 게임의 유형 및 종류에 대한 자율화 제도 확립 미도입 및 시험 도입게입에 대한 반응조사, 게임 규칙 및 지불율의 변경, 머신게임의 도입 등 강원랜드 ht
  • 페이지 23페이지
  • 가격 3,300원
  • 발행일 2008.10.22
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
만족도 제고 및 평생교육프로그램 운영 - 농산어촌 학교군 구성 운영 확대 저소득층 자녀 등 소외 계층에 대한 지원확대(35억 2000만원) 학생중심의 맞춤형 프로그램 개발 보급(2억 7000만원) - 다양한 교과 및 소질 적성 계발 교육프로그램 개설
  • 페이지 47페이지
  • 가격 5,000원
  • 발행일 2010.01.20
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자

취업자료 6건

성격의 장단점 및 생활신조 [ 고객의 입장으로 변신해서 문제를 똑같이 재현해보며 해결책을 찾아갔습니다 ] 게임회사 인턴 당시, 고객의 CS유입을 최소화하여 만족도를 제고하기 위해 노력한 경험이 있습니다. 지난 7월 경, GS25측과 넥슨
  • 가격 1,200원
  • 등록일 2017.06.14
  • 파일종류 워드(doc)
  • 직종구분 일반사무직
만족도를 향상시켰던 경험이 있습니다. VR 체험존 아르바이트를 할 당시, 몇몇 어르신들이 호기심을 가지시며 해 볼 만한 프로그램을 추천해달라고 하셨습니다. 이에 기존 고객들에게 인기가 좋았던 VR 게임 체험을 도와드렸지만 어렵고 정신
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2023.02.21
  • 파일종류 워드(doc)
  • 직종구분 일반사무직
만족도 또한 높은 최고의 동아리로 자리 잡았습니다. 매주 경기를 가지면서 선후배와의 소통과 공감의 경험은 아직도 가장 즐거운 일 중의 하나입니다. CJ그룹 인턴 최신 BEST 합격 자기소개서 * 각 항목당 글자수 공백포함 1,000자 이내
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2013.11.04
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
게임회사 인턴 당시, 고객의 CS유입을 최소화하여 만족도를 제고하기 위해 노력한 경험이 있습니다. 지난 7월 경, GS25측과 넥슨플레이 사업팀은 제휴를 맺고 편의점 빵 쿠폰의 번호를 입력하면 넥슨캐시를 지급하는 이벤트를 진행했었습니다.
  • 가격 1,200원
  • 등록일 2017.06.14
  • 파일종류 워드(doc)
  • 직종구분 일반사무직
만족도를 높이는 데 기여하고자 합니다. 시장 리더십 확보: 경쟁사와의 차별화된 전략을 수립하여 시장에서의 리더 역할을 담당하고, 기업의 경쟁력을 강화하는 것을 목표로 합니다. 비전:디지털 시대에 발맞춘 차별화된 비즈니스 모델 구축:
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2023.07.06
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 전문사무직
top