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게임제작 기술인력을 육성할 것인가가 관건이 되겠는데, 다음과 같은 몇 가지의 방안을 논의해 보고자 한다. 좋은 게임(Good Game)을 제작하여 국내시장과 세계시장에서 잘 팔리고 많이 팔리는 게임이 한 작품이라고 하루 속히 개발되어야 하겠
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  • 등록일 2007.06.10
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게임기 업체의 고민 라) 일본 시장 개척 방안 ① 서비스형태의 변화 ② 현지 업체와의 제휴를 통한 합작투자 ③ 신규 고객을 잡기 위한 방안 ④ 다양하고 흥미로운 게임스토리 개발과 패치 활동 마) 마케팅 전략 Ⅲ. 결론 ■ 참고자
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  • 등록일 2008.08.25
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마케팅 관리   (1) 서비스 환경 분석 ………………………………………………………………2  3. 엔씨소프트의 서비스마케팅 전략   (1) SWOT 분석 ………………………………………………………………………6   (2) STP 전략 …………
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  • 등록일 2014.01.03
  • 파일종류 한글(hwp)
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국내게임시장이 급속히 성장함에 따라 게임산업도 외형적으로는 성장하고 있다. 하지만 본 글에서 제시한 문제점은 바로 게임산업의 인프라가 매우 빈약하다는 것이다. 구체적으로는 게임문화의 미성숙, 자본의 영세성, 전문인력의 부족, 체
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  • 등록일 2005.02.28
  • 파일종류 한글(hwp)
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마케팅 전략 분석 7. 기업 현황 및 시장 현황 분석 ⑴ 커뮤니티 사업 부문- sayclub ⑵ 게임 사업 부분-Pimang ⑶ 디지털 음원 사업 부분-Jukeon 8. 마케팅 전략 분석 ⑴ Positioning ⑵ SWOT 분석 ⑶ 4P 분석 ⑷ 5C 분석 iii) 성
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  • 등록일 2007.03.17
  • 파일종류 한글(hwp)
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논문 488건

마케팅과 홍보 현황 1. 문화콘텐츠산업의 해외마케팅과 홍보 활동 2. 해외시장 진출 강화와 수출전략상품 개발 Ⅳ. 국내외 해외마케팅 사례 분석 1. 해외마케팅 사례 2. 사례의 종합분석 Ⅴ. 문화콘텐츠산업의 해외마케팅과 홍보활성화
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  • 발행일 2004.12.28
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마케팅 전략적 관점에서의 스폰서십의 효과 제 4절 국내외 대기업의 스포츠 마케팅의 사례와 유형. 1. 국내기업의 스포츠 마케팅 성공사례와 유형. 1. 1 삼성전자-첼시 후원. (1) 삼성의 올림픽 파트너 참여와 의의. 1. 2 현대- 현대와 월드컵
  • 페이지 30페이지
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  • 발행일 2010.03.10
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
마케팅 분석 ╋━━━━━━━━━━─────────… 1. 국내 스포츠 마케팅 분석 국내 기업들이 스포츠 마케팅에 관심을 더하게 된 것은 86년 아시안 게임과 88올림픽의 국내 개최 이후부터.. 현재 국내 스포츠 마케팅의 시장 규
  • 페이지 33페이지
  • 가격 3,000원
  • 발행일 2015.07.06
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 발행기관
  • 저자
게임에서 독자적인 위치를 차지하고 있는 일본의 게임산업은 선진적인 유통체계와 뛰어난 기술과 기획력으로 세계시장을 주도하고 있다. 반면에 국내 게임산업은 신생산업으로 성장가능성은 있으나 영세한 자본과 기획력과 기술력 부족, 비
  • 페이지 28페이지
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  • 발행일 2012.12.07
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  • 저자
국내 IT인력 교육과정 현황 조사 미국노동통계국 www.stats.bls.gov 한국 소프트웨어 진흥원 www.software.or.kr 통계청 www.nso.go.kr I. 서 론 1 1. 연구 목적 1 2. 연구 방법 1 II. IT 직 노동시장의 특성 3 1. 지식기반 경제와 노동시장의 변화 3 (1) 고
  • 페이지 17페이지
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  • 발행일 2010.01.18
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취업자료 1,986건

게임아이디어를 내보라. 수출시 한곡적인 것을 유지하는 것이 좋겠는가? 1. 지원을 하게 된 동기를 적어주세요. (1000자 이내) ▸ 국내 최고를 넘어선 세계 최고의 기업에서 꾸는 꿈 2. 자신의 성격 중 가장 자랑하고 싶은 점과 바꾸고
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  • 등록일 2014.12.04
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
게임빌 마케팅 1. 게임빌에 관해 어떻게 생각하는가? 2. 게임빌에서 나오는 게임에 대해 아는 대로 말해 보라. 3. 마케팅에 지원했는데, 영업을 하라면 할 의향이 있는지? 4. 좋아하는 스포츠는? 잘하는 스포츠는? 5. 주량은 어떻게 되는지? 6. 영
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  • 등록일 2017.03.24
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
마케팅 프로젝트, 그리고 온라인 RPG 게임인 A3 게임을 게임산업서는 아직 한번도 시도하지 않았던 온라인 게임 포털화를 통해 Market Share를 높이자는 내용을 골자 로 한 프로젝트, IMT-2000서비스를 미리 모바일과 연동시켜 국내 2위 시장진입을
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  • 등록일 2007.02.04
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 전문직
마케팅 활동을 적극적으로 진행 하겠습니다. 그리고 국내 뿐만 아니라 글로벌 시장에 진출하고 특히 중국에서의 고성장 가세로 '2015년 아시아 넘버원(NO.1) 제과 기업'이라는 오리온의 장기 비전을 이룰 수 있도록 최선을 다하겠습니다. 그리하
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  • 등록일 2012.10.24
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
국내외 환경변화 및 조직특성 5.2 회사의 장점과 개선해야 할 점 6.인재상에 맞는 직원으로서의 준비와 기여 6.1 인재상에 부합하기 위한 노력과 개발 6.2 최근 3년 이내의 능력 개발 사례 7.창의적인 문제 해결 경험 7.1 새로운 문제 해결을
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  • 등록일 2023.07.06
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 전문사무직

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