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신화와 문화컨텐츠 게임 • 테마파크 • 캐릭터산업 서론 ╋━━━━━━━━━━───────── 삶이 팍팍해질수록 환상을 꿈꾸는 사회 1. 세상일이 복잡해짐 2. 환상 속의 세계를 여행하기 원한다면, 무엇이든
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  • 등록일 2013.02.26
  • 파일종류 피피티(ppt)
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캐릭터관련 교육업등. 3. 캐릭터 제작의 유형 가. 브랜드제작 - 신규 브랜드와 함께 캐릭터 런칭. - 캐릭터에 상징성 부여하여 라이센스 전개 예)게임캐릭터 나. 제품 디자인용 캐릭터 - 팬시나 문구 또는 여타 제품에 사용되어질 제품
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  • 등록일 2008.03.16
  • 파일종류 워드(doc)
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게임산업을 발전시켜줄 수 있을 거라고 생각된다. <참고 문헌> 타키타 세이이치로, 『게임왕국 - 일본을 건설한 거인들』, 게임문화사, 2001 <참고 사이트> 비디오 게임기의 역사속으로(이형수 글) http://www.gamespot.co.kr/ps2/plan/contents.jsp?c
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  • 등록일 2005.12.08
  • 파일종류 한글(hwp)
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캐릭터(Merchandising Character)  2) 기업/기관 캐릭터(Corporate Character)  3) 애니메이션 캐릭터(Animation/Flash Animation Character)  4) 이벤트용/테마 파크용 캐릭터  5) 카툰/웹툰 캐릭터(Cartoon/Webtoon Character)  6) 게임캐릭터(Game Character)  7) 광고성
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  • 등록일 2013.01.02
  • 파일종류 한글(hwp)
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게임산업을 발전시켜줄 수 있을 거라고 생각된다. <참고 문헌> 타키타 세이이치로, 『게임왕국 - 일본을 건설한 거인들』, 게임문화사, 2001 <참고 사이트> 비디오 게임기의 역사속으로(이형수 글) http://www.gamespot.co.kr/ps2/plan/contents.jsp?c
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  • 등록일 2005.03.28
  • 파일종류 한글(hwp)
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논문 9건

게임의 기대/재미요소 / 게임의 우려/불만요소 4. 상세항목분석 - 세부 항목 설문 / 퀘스트(quest) 안내 시스템 / 잭팟(Jackpot)시스템 / 투신제전 / 속성/강공/막기 시스템 / 큐브(cube) 시스템 / 분노 시스템 5. 캐릭터 포지션 - 캐릭터 직업(Cla
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  • 발행일 2010.06.09
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게임산업개발원 (http://www.gameinifity.or.kr) 한국e-스포츠협회 (http://www.e-sports.or.kr) Ⅰ. 서론 1. 연구의 배경 및 목적 2. 연구의 방범 및 범위 Ⅱ. e-스포츠에 관한 이론적 고찰 1. e-스포츠의 개념 및 의의 2. e-스포츠의 발전과정
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  • 발행일 2008.03.13
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  • 저자
게임이나 만화에 등장하는 캐릭터의 복장을 하고 말투나 행동을 그대로 따라하는 일종의 퍼포먼스이다. 전통적인 퍼포먼스의 개념은 인류학적 의식, 문화, 상징, 축제에서의 의도적이고 목적적인 행위로 또 실재적인 장소나 상황에 구속되는
  • 페이지 8페이지
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  • 발행일 2010.06.28
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 발행기관
  • 저자
2) 비인간적 존재에 대한 아이들의 호기심 Ⅴ. 문화콘텐츠 방안제시 1. 토끼로 문화콘텐츠를 만든 해외사례 2. <구토지설>의 문화콘텐츠 방안 1) 판타지 영화 2) 게임 산업 3) 캐릭터 4) 테마 마을 Ⅵ. 맺음말
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  • 발행일 2011.06.28
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
캐릭터, 애니메이션, 게임(온라인, PC, 아케이드, 모바일) 등이 포함된다. 국내 디지털 컨텐츠 제작시장규모는 2001년 말 2.4조원에서 연평균 약 40%씩 성장하여 2007년에는 약 10조원에 이르고 있다. 세계 디지털 콘텐츠 시장은 2007년 2,987억 달러로
  • 페이지 17페이지
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  • 발행일 2010.01.18
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자

취업자료 19건

계획 및 포부에 대해 기술하여 주십시오. [실패를 두려워하지 않는 자세] 저는 실패를 두려워하지 않겠습니다. 열 번 실패 했다는 것은 열 번 도전했다는 것을 얘기합니다. 모르는 것이 있다면 선임자에게 적극적으로 묻겠습니다. 항상 먼저
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  • 등록일 2013.05.23
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  • 직종구분 일반사무직
캐릭터의 레벨 개념과 스텟이 존재해야 한다. 또한 내 자신의 캐릭터는 게임을 플레이어 후, 짧게는 몇 주 길게는 몇 달 후에 죽도록 랜덤으로 설정하여야 한다.(병에 들어 죽을 수도 있고, 전쟁에 나가 죽을 수도 있도록) 자신이 이룩해놓은
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  • 등록일 2009.08.30
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 전문사무직
료를 믿고 매진한 결과 성황리에 체험전을 마칠 수 있었습니다. 특히, 체험전을 열기 하루 전 전시홍보를 담당했던 대행사와 후원사 및 현장 세팅을 담당하는 목공소와의 현장 협업은 잊을 수 없는 경험이 되었습니다. 처음 시작할 때에는 작
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  • 등록일 2015.01.28
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  • 직종구분 전문직
하여 회사와 저의 발전에 도움이 되고 싶습니다. 저는 회사에 들어간다면 세가지 목적이 있습니다. 첫째는 융화되는 것. 둘째는 미래를 설계하는 원동력이 되는 것. 셋째는 창의성을 바탕으로 성실히 임무에 수행하는 것. 회사생활에서는
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  • 등록일 2015.04.10
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  • 직종구분 전문직
캐릭터 원화를 공부해 왔지만 3D를 시작하면서 개발자가 머릿속의 캐릭터와 배경이 실제 게임 속에 구현되기까지 얼마나 많은 노력이 필요한지 깨닫게 되었습니다. 과거 플레이 했던 3D게임을 떠올려보았을 때, 모든 캐릭터와 배경에서 원화
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  • 등록일 2024.03.26
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 교육 강사직
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