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겜블링산업 전문컨설팅 업체인 ‘제이포트(Jayport)’ 그룹의 마이클 고어 사장은 언론 인터뷰에서 “아시아 겜블링 산업 규모가 2020년까지 매년 6% 이상 성장 할 것”이라고 예상했으며, 토니 라자 ‘메릴린치 증권’ 싱가포르 지사장은 “아
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1. 도박이란?
1) 도박의 개념
2) 도박의 역사
2. 스포츠 도박의 종류 및 현황
1) 경마
2) 경륜
3) 경정
4) 스포츠 복권(토토)
3. 스포츠 도박의 양면성
1) 긍정적 영향
2) 부정적 영향
4. 스포츠 도박의 심리적 단계
1)
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겜블성 여가가 노름이 아니라 건전한 여가로 자리매김 할 수 있는 제도를 마련해야 할 것이다.
셋째, 근본적으로 사회적 안전망과 감시망을 강화하도록 해야 한다. 겜블성 여가 산업이 음지가 아닌 양지로 나온 상황에서 아직까지도 범죄단
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과를 가져올 수 있다.
또한, 겜블성 산업이 관광산업의 수익률을 높여주는 역할을 반드시 기대할 수도 없다. 왜냐하면 관광객들이 자신의 지출가능 금액 이상을 주고서라도 겜블성 여가를 추가로 즐기리라고 장담할 수 없기 때문이며 또 하나
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겜블의 합법화
19C후반 대부분 지역이 겜블 금지 선언, 네바다 주만 겜블 산업 유지.
5. 후버댐의 건설
대공황으로 인한 뉴딜정책으로 후버댐 건설.
건설배후지인 라스베가스 인구증가 및 지역경제 발전. 1. Las Vegas의 역사
(1) 발전기( ~
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