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공간도구를 통한 놀이와 교육의 통합적 공간 디자인, 경기대학교, 2005
이상호 글, 박향미 그림, 전래놀이 101가지, 사계절, 2011
조성숙, 초등학교 전통놀이 교육 연구, 단국대학교, 2002
차옥수, 초등체육 교육과정중 학년별 민속놀이, 한국초등체
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됩니다.
Ss: 너무 심한 경쟁 때문입니다.
Ss: 공에 미끄러지기 때문입니다.
3분
※설명에 지나친 시간을 낭비하지 않도록 함.
연습(2)
게임 진 행
피드백/교정
(모둠)
게임 진행하기
동작에 대한 피드백과 교정해 주기
-교사의 언어, 시범을 통한
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도구비-120,000
920,000
100
작업 치료
168,000
손 치료 도구-고무 찰흙: 7,000+손 운동용 볼-13,000=20,000
168,000
100
인지 치료 도구-콘 쌓기:50,000+ 페그보드:25,000+감각볼: 8,000=83,000
분별력 치료 도구-촉각인지보드판:20,000+공간 맞추기:45,000=65,000
언어 치료
15
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도구 새빛의 연구 개발. 수탁연구 CR 95-23, 서울 : 한국교육개발원
◇ 조화영(1992), 저작 소프트웨어 Author! Author!, PC ADVANCE 10
◇ 하주한·이기동(1999), VRML을 이용한 Web기반의 가상공간 저작도구 구현, 한국정보과학회 가을 학술발표 논문집 Ⅰ.
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27) 컴퓨서브
28) 하이퍼
29) 하이퍼텍스트
30) Head-Mounted Display
31) 헤드-업 디스플레이
32) 홀로테크
5. 인식도구로서의 가상현실
1) 논리존재적 기초
2) 심리생물적 기초
3) 정보인식론적 기초
6. 사이버공간과 사이버문화
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