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전문지식 7,508건

디지털스토리텔링에 대한 자료를 완성하였다. 제1장. 스토리텔링 마케팅의 대두배경 1. 스토리텔링 마케팅의 필요 2. 왜 감성인가? 3. 디지털세대 4. 전자공간과 현실공간의 중첩현상 5. 가상놀이인간 제2장. 문
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  • 등록일 2010.09.07
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가상적인 동질성 ………………………………… 2. 사이버 놀이 ………………………………………… 2.1 재미있는 인생, 내가 만드는 삶 ……………… 2.2 놀기 위해 산다 ………………………………… 2.3 이야기 만들기 심리 …
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  • 등록일 2005.06.26
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디지털 리터러시와 정보윤리의식에 미치는 영향. 이화여자대학교 교육대학원 석사학위논문. 허윤희 (2020). 웹캠을 활용한 놀이에서 나타난 만 5세 유아들의 교육적 경험 탐색. 중앙대학교 교육대학원 석사학위논문 배재희 (2024). 은유분석을
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  • 등록일 2024.04.30
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
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공간 2) 온라인을 보조적인 수단으로 이용하는 시민운동 3) 온라인과 오프라인의 인간관계를 형성하는 공간 4) 인터넷 대안미디어 5) 소수집단의 공간 6) 안티문화의 형성 7) 창작물 공유와 새로운 놀이문화의 창출 Ⅲ. 결론
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  • 등록일 2004.05.16
  • 파일종류 한글(hwp)
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세대와 사이버 공간의 심리 * 디지털 환경 속의 인간행동: 자기 정체성 (Self Identity) * 개별적 정체성의 복제: 산업사회적 사고 * 디지털 환경의 정체성: 자기 표현의 실체 * 사이버 공간의 아이 * 자기 표현의 공간으로 * 사이버 게
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  • 등록일 2007.02.28
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논문 50건

놀이문화를 가진 세대이다. 그러나 한국의 청소년들의 미래는 그리 암담하지만은 않다는 결론을 이 논문을 통해서 내릴 수 있었다는 것은 가장 큰 수확이었다. 모바일이 가진 technology와 새롭게 펼쳐진 culture는 청소년들의 정체성(indentity)을
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  • 발행일 2007.12.19
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세대학교) 영화 속에 재현된 디지털 이미지의 시간성- 프랑스의 디지털 미학 이론을 중심으로 (Le temps de l'image numerique dans le film) 심은진 <도서 자료> 들뢰즈 영화와 이미지-사유의 관계에 대한 연구, 건국대학교 대학원, 신제임 들뢰즈와
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  • 발행일 2010.01.11
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  • 저자
고효율, 저비용, 친환경의 수식어가 어울리는 데이터센터로 변화된 IT 시설로 이해할 수 있다. Ⅰ. 서 론 Ⅱ. 그린 데이터 센터 기술 Ⅲ. 현재의 데이터 센터 구축기술 Ⅳ. 차세대 데이터 센터와 지방자치단체의 역할 Ⅴ. 결론 및 검토
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  • 발행일 2013.11.01
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  • 저자
가상현실과 사이버스페이스. 세종대출판부. 도비오까 겐(1992). 생체공학이야기 :기적의 의학에서 사이보그 인간 까지 :재미있는. 안암문화사. 신동훈(1999). 가상현실과 새로운 산업. 다음세대. 아이작 아시모프(1992). 사이보그의 비밀. 현대정보
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  • 발행일 2011.09.16
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  • 저자
디지털 이미지에 대한 소유권 형성에 대한 연구 : 리니지 게임이용자의 게임아이템 소유인지를 바탕으로” 석사학위논문 연세대학교 대학원 장용호 2006. “온라인게임 아이템 현금거래 심층 실태조사” 한국게임산업개발원 KGDI 연구보고서,
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  • 발행일 2010.03.01
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취업자료 64건

가상, 기후변화, 돌, 데이터, 문화, 물, 선, 시간, 에너지, 60> ※ 첫 줄에 키워드를 활용한 질문내용을 먼저 기재하고, 이후 질문에 대한 답변내용을 기술하여 주십시오. ※ 키워드는 다른 단어와 결합하여 사용 가능합니다. (예시) ‘가상’ : 가
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  • 등록일 2023.02.21
  • 파일종류 워드(doc)
  • 직종구분 일반사무직
금융기술로 더 편리하고, 더 나은 세상을 만든다 / 핀테크 전문가 최인규 10 디지털 헬스케어 혁명 220 병에 걸리기 전, 철저하게 방어한다 INTERVIEW 내가 가야 할 길, 마음의 소리에 귀를 기울여보세요 / 디지털 헬스케어 전문가 김영보 
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  • 등록일 2019.11.21
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  • 직종구분 기타
세대의 금융 니즈를 충족시키기에는 턱없이 부족한 것으로 판단됩니다. 디지털 금융의 급속한 확산으로 MZ 세대는 미래 금융 시장의 주요 고객 기반으로 부상했습니다. 이는 농협이 스마트 금융을 선도하는 다른 플랫폼에 비해 디지털 금융
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  • 등록일 2022.10.06
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  • 직종구분 일반사무직
디지털 신기술이 크게 도입되지 않은 측면도 있다고 생각합니다. 또한 경쟁 시중은행을 넘어 MZ 세대를 고객으로 빠르게 흡수하고 있는 빅 테크, 핀테크 플랫폼에 비해 시장 안에서 활성화되지 못했습니다. 이런 점에서 농협콕뱅크는 금융과
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  • 등록일 2022.10.07
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  • 직종구분 일반사무직
세대들이 편리하게 사용하고 있는 QR 결제, 은행 연계 금융상품 가입 등 일상 금융 서비스가 없고 주식 매매 서비스와도 거리고 멉니다. 결국 콕뱅크 앱도 초혁신 디지털 뱅크 구현을 위한 플랫폼 경쟁력 강화를 위해 금융 빅데이터 및 분석 모
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  • 등록일 2022.10.05
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
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