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게임을 지칭. 1-2. About LEAGUE Of LEGENDS and AOS ╋━━━━━━━━━━───────── - About League Of Legends (이하 LOL)  ≪ 그 림 ≫ 1. LOL이란?  1-1 선정기업/브랜드 소개  1-2 About LEAGUE OF LEGENDS and AOS  1-3 국내흥행현황 2
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리그 오브 레전드(LoL)’와 남녀노소 누구나 함께 즐길 수 있는 게임 ‘카트라이더 러쉬플러스’다. 상금은 총 300만 원 상당의 상품이 지급될 예정이다. 참고로 청소년부 대회의 종목은 ‘라이엇 게임즈’에서 서비스하는 ‘League Of Legends’의
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  • 등록일 2023.09.25
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게임업계동향분석 Ⅲ. 넥슨의 경영전략분석 1. 넥슨의 차별화전략 2. 관련다각화전략 ① 전략적 제휴 ② 인수전략 3. 비관련다각화전략 4. 넥슨의 해외진출전략 IV. 넥슨의 경영전략평가 1. 넥슨 경영전략에 대한 성과평가 ⓵ 차별
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  • 등록일 2014.09.25
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분석 ● 축제·이벤트관광 교재 표2-1 (pp. 16)에 의하면 이벤트를 문화이벤트, 예술·연예이벤트, 상업이벤트, 스포츠이벤트, 교육·과학이벤트, 레크리에이션이벤트, 정치이벤트, 개인이벤트로 분류하였다. ● 과제물은 게츠의 8가지 이벤트
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  • 등록일 2022.08.12
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라이엇 게임즈의 인원이 분산된다는 뜻이며, 이는 리그오브레전드에 소홀해 질 수 있다는 뜻이다. 미래를 대비하기 위한 대책이 오히려 현재의 인기가도를 빠르게 종 식시킬 수 있기 때문에 이에 대한 라이엇 게임즈의 냉철한 분석이 요구된
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  • 등록일 2018.10.14
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논문 83건

산업 해외진출의 중요성 Ⅲ. 문화콘텐츠산업의 해외마케팅과 홍보 현황 1. 문화콘텐츠산업의 해외마케팅과 홍보 활동 2. 해외시장 진출 강화와 수출전략상품 개발 Ⅳ. 국내외 해외마케팅 사례 분석 1. 해외마케팅 사례 2. 사례의 종합분
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  • 발행일 2004.12.28
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산업의 성장요인 분석 1. 산업의 경제성과 2. 경제환경 변화와 IT산업의 문제점 Ⅲ. 중국의 성장잠재력 분석 1. 중국의 IT산업현황 2. 중국의 풍부한 성장잠재력 Ⅳ. IT산업의 경쟁력 비교분석 1. IT산업의 경쟁력 결정요인
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  • 발행일 2005.03.16
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of the ACM, Vol. 42,No. 6, 1999. Lall, S., "Technological Capabilities in Emerging Asia", Oxford Development Studies, Vol. 26, No. 2, 1998. Lall, S., Learning to Industrialize, Basingstoke: Macmillan, 1987. Ⅰ. 서 론 Ⅱ. 과학기술 협력의 필요성 Ⅲ. 과학기술 협력의 원칙, 대상 및 방
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  • 발행일 2005.06.12
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분석 제 1 절 프랜차이즈 기업의 현황 제 2 절 프랜차이즈 기업의 문제점 제 3 절 국내외 프랜차이즈 기업의 성공사례 제 Ⅳ 장 프랜차이즈 산업의 발전방안 제 1 절 외식 프랜차이즈 산업진단 제 2 절 프랜차이즈 산업의 지원
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  • 발행일 2005.10.04
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산업의 IT화 현황 제 1 절 전자부품 산업의 IT화 현황 제 2 절 우리나라 전자부품기업 S社의 IT화 현황 IV. 주요 e-Transformation 성공 기업의 사례 분석 제 1 절 분석의 의의 및 방법 제 2 절 비전 제 3 절 사업영역 제 4 절 비즈니
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  • 발행일 2005.10.29
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취업자료 36건

동향 (99년 8월, 산자부 투자진흥과) 2. 외국계 기업의 국내 영업 실적 현황 3. 외국기업에서 일하는 근로자 수 4. 하반기 외국기업 채용 분석 5. 대학생들의 외국기업 선호도 제
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  • 등록일 2004.09.21
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학생들을 지원하고, 전문성을 제공하고자 함에 있습니다. 제 강점은 책임감, 분석 능력, 마케팅 전략 수립 능력으로 학생들에게 게임 산업에서 성공하기 위한 도움을 제공하고, 게임 교육 및 마케팅 분야에서의 경쟁력을 확보하는 데 기여할
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  • 등록일 2023.11.08
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  • 직종구분 기타
적인 접근 방식에 매료되었습니다. 제 동기는 게임 산업의 미래를 선도하고자 하는 회사의 비전과 일치합니다. 제 강점은 문제 해결능력과 창의성으로, 새로운 게임 아이디어를 개발하고, 기술적인 도전에 직면했을 때 해결책을 찾는 데 기여
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  • 등록일 2023.11.12
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  • 직종구분 기타
게임 데이터 분석’ 과목을 통해 사용자 데이터를 기반으로 한 게임 개선 방법을 배우고, 마케팅 전략 수립에 필요한 데이터를 분석하는 능력을 기르고자 합니다. 이러한 과목들을 통해 다양한 측면에서 게임 산업에 기여할 수 있는 전문가로
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  • 등록일 2024.10.25
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분석 171 ? 연구계획서 업무계획서 173 가. 요 약 서(예시) 174 나. 연구추진 기본방향 175 다. 추진전략 175 라. 추진일정 176 ? 인성검사에 대한 참고내용 177 ? "이런 면접이라면" 180 ? 자기소개서 작성성공패턴과 독소조항 182 가. 보편적인
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  • 등록일 2024.09.02
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 직종구분 기타
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