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pthread_create(&thread[j][i],NULL,change,&a_pos[j][i]);
} //쓰레드 생성
}
for(j=0;j<N;j++){
for(i=0;i<N;i++){
pthread_join(thread[j][i],(void *)&status); //조인
}
}
for(j=0;j<N;j++){
for(i=0;i<N;i++){
life_game_data[j][i] = data_temp[j][i]; //원본배열에 임시배열복사
}
}
erase(); //화면
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이용하여 동시에 처리하던 일을 쓰레드로 구현한다면 메모리 공간은 물론 시스템 자원 소모도 현격히 줄어들 것이다.
이와 같이 프로세스를 생성하는것보다 쓰레드를 생성하는 것이 효율적이다. 특히 멀티 프로세서 환경에서는 더욱 효과
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외처리
System.out.println("\nComplete");
}
}
실행결과
토의
하나의 구조체와 main을 포함한 두 개의 함수를 이용해 구현 하였습니다.
그리고 p thread 는 컴파일 방법이 다릅니다.
예를들어 cc pthread.c -o pthread -lpthread
자바도 두 개의 쓰레드를 생성해 o -
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Thread와 Socket을 이용하여 리눅스 상에서 프로그래밍 해보니 윈도우에서 이때까지 했던 것과 크게 다르지 않다는 점에서 다음에 또 도전해 볼 만한 일이라는 생각이 들었다. 1. 개념
2. 구현 설명
3. 소스 코드
4. 실행화면
5. 소감
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