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논문 122건

안을 모색해 보고자 하였다. 그러나 이러한 모든 연구과정에서 한계점이 있다고 할 수 있다. 우선 본 연구에서 관련 자료 및 문헌이 부족하였는데, 한류현상이 최근 몇 년 사이에 발생한 현상이어에 이러한 현상에 대한 문헌이 부족하였고, 대
  • 페이지 19페이지
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  • 발행일 2008.03.13
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  • 저자
안」, 한국행정학회,『2008년도 하계학술 대회 발표논문집』4. 고동수(1993),「민영화의 주요변수인 시장구조를 고려할 때의 공사기업의 효율성 비교」,『산업조직연구』, pp. 1-26. 기획재정부(2012), 「공공기관 선진화 계획 추진실적 점검 및 향
  • 페이지 25페이지
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  • 발행일 2013.12.29
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  • 저자
막아야 했고, 또한 어쩔 수 없이 분리된다고 해도 기능을 최소화해야 한다고 생각했을 것이다. 이 안은 당시 행자부 장관과 정책기획수석, 그리고 정무수석 등이 숙의해 최종안이 마련된 것이다. 위원회가 행자부의 예속기구처럼 존재할 수밖
  • 페이지 20페이지
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  • 발행일 2008.01.02
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  • 저자
마케팅 단체의 설립을 고려해 볼 수 있다. Ⅵ. 결론 본 논문에서는 에니메이션 산업 시장 변화에 따른 에니메이션의 현황과 운용실태를 살펴보았으며, 우리나라 에니메이션 산업의 문제점에 따른 몇 가지 발전방안을 제시해 보았다. 그러나
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  • 발행일 2012.12.07
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기획. Chell Communication. 2004 박장수, "문화콘텐츠 해외 마케팅", 커뮤니케이션북스, 2005. 채지영, "문화산업 해외진출 지원정책 연구", 한국문화관광정책연구원, 2006. 김지수, "디지털 애니메이션 산업 활성화를 위한 발전방안 연구", 홍익대학교,
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  • 발행일 2012.12.12
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마케팅 vs CRM 중심의 마케팅 2. 캠페인 관리 3. 로열티 프로그램 4. 이벤트 기반 마케팅 12강 crm 중심의 영업전략 1. 기존영업 vs crm중심의 영업 2. 영업 조직 3. 영업관리 프로세스 4. 인적 네트워크와 영업전략 5. 고객 중심적 가치 제안 6.
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  • 발행일 2015.10.14
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현황 2. 소프트웨어 산업의 문제점 Ⅳ. 소프트웨어 산업의 수출 경쟁력 분석 1. 수출 경쟁력 분석을 위한 이론 2. SWOT 분석 3. Porter에 의한 국제 경쟁력 분석 Ⅴ. 소프트웨어 산업의 수출전략화 방안 Ⅵ. 결론 및 제언 <참고문헌>
  • 페이지 22페이지
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  • 발행일 2012.04.20
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  • 저자
안, e-비즈니스 연구 제6권 3호, 2005 김미나, 정책과 제도의 구조적 경쟁력, 한국학술정보, 2006 김현옥, 격동의 게임산업과 마케팅, 본질과 기본으로 돌아가자, 마케팅저널 애드닷컴, 2000 러셀 드마리아조니 L 윌슨, 게임의 역사, 제우미디어, 2002
  • 페이지 28페이지
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  • 발행일 2012.12.07
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유형 3. 야간관광의 기능 4. 야간관광자원의 개념 및 유형 Ⅲ. 국내외 야간관광 선진 사례 1. 국내사례 2. 해외사례 3. 시사점 Ⅳ. 우리나라 야간관광 활성화 방안 1. 기본방향 2. 우리나라 야간관광 활성화 방안 Ⅴ. 결론 <참고문헌>
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  • 발행일 2012.10.10
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기획사인 ‘SM’, ‘JYP’, ‘YG’는 ‘온라인 마케팅 시스템’을 통해 별도로 공식 팬클럽을 관리지원하고 있는 ‘팬덤 관리경영 시스템’을 갖추고 있다. 2세대 팬덤이 구매력을 높일 수 있던 다른 이유는 ‘누나’, ‘아줌마’, ‘삼촌’ 부
  • 페이지 45페이지
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  • 발행일 2009.12.07
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