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메타버스라는 용어는 1992년 미국 SF 작가 닐 스티븐슨의 소설 《스노우 크래쉬》에 처음으로 등장한다. 소설에서 사람들은 메타버스라는 가상의 나라에 들어가기 위해 가상의 신체인 아바타를 빌려 활동한다. 세컨드라이프는 가상세계에서
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서는 곧 사용자가 가상의 공간에 실재하는(Being There) 혹은 가상의 공간이 사용자의 실제 공간에 재현된 것과 같은(Being Here) 경험을 재현하는 것이 필수적이며, 이를 헤드폰 위에서 실현하는 것이 공간 음향이다.따라서, 공간 음향은 메타버스
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메타버스 사례
2014년 설립된 로블록스는 블록으로 구성된 3D 가상세계에서 아바타로 구현된 개인들이 자신을 표현하고 다양한 세계를 탐험하며 서로 소통할 수 있는 게이밍 소셜 플랫폼.
회사는 게임 내 가상화폐인 로벅스를 이용자들에
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1.메타버스 개념
2.메타버스 재등장 이유
3.메타버스 4가지 범주
4.메타버스 활용사례
5.메타버스 부작용
6.메타버스 시장전망
7.참고자료 1.메타버스 개념
2.메타버스 재등장 이유
3.메타버스 4가지 범주
4.메타버스 활용사례
5.메타버
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가상과 현실의 경계가 사라지고 있으며 앞으로 전 산업으로 활용 확산될 것이다.
메타버스 5대 이슈의 시사점은 다음과 같다. ‘놀라운 미래(Surprising Future)’를 대비한 메타버스 전환(Metaverse Transformation)전략이 필요하다. 메타버스가 가져올
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