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전문지식 28건

자바나 C로 게임 프로그래밍에 익숙한 사람이라면 어렵지 않게 모바일 프로그래밍에 적응할 수 있다. 또한 처음으로 자바를 배우는 사람이라면 모바일용 프로그램 제작 기법만 속성으로 배워 취업에 도전해볼 수 있다. 모바일프로그래머
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  • 등록일 2012.03.13
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프로그래머 1. 직업의 특성 2. 작업환경 3. 고용현황 4. 직업전망 Ⅳ. 애니메이터 1. 주요 업무 2. 필요한 능력 3. 애니메이터가 되려면 4. 전망 Ⅴ. 인터넷 웹디자이너 1. 주요 업무 2. 필요한 능력 3. 인터넷 웹디자이너가 되려면 4.
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  • 등록일 2009.01.05
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모바일과 대중문화 1. 모바일의 개념 2. 모바일의 역사 3. 모바일에서 대중문화가 형성되고 전파되는 과정 4. 모바일문화의 종류 5. 모바일의 상용화이후의 변화된 삶의 양상 6. 모바일의 이점 및 폐해 7. 설문지 분석 Ⅳ. 인터넷과 모바
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  • 등록일 2008.10.02
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모바일과 대중문화에 관한 조사 Ⅰ. 서론 사실과 쟁점을 중심으로 Ⅱ. 인터넷과 대중문화 1. 인터넷이란? 2. 인터넷에서 대중문화가 형성되고 전파되는 과정 3. 인터넷 이전시대와 이후 시대의 변화 4. 장점과 단점 및 폐해 Ⅲ. 모바일과 대
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프로그래머, 1명의 디자이너, 1명의 기획자로 팀을 이룬다. 이 팀이 딱 2달 동안만 프로젝트를 진행하고 그 안에 좋은 결과가 나오지 않는다면 그 프로젝트를 과감히 포기한다. - 모바일 시장에의 집중 PC검색 시장에서 참패를 경험한 후 모바
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  • 등록일 2014.11.16
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취업자료 7건

모바일프로그래머가 되고 싶습니다. VII. 모바일프로그래머 자기소개서7 1. 자기소개 무엇하나 부족하지 않은 화목한 가정에서 자라 부모님의 사랑을 받으며 자랐습니다. 그런 어려움을 몰랐던 시절이 있었으나 중학생 시절 아버지의 사업이
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  • 등록일 2019.07.05
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  • 직종구분 IT, 정보통신
모바일프로그래머로 거듭나고 싶습니다. 저는 입사 후 제가 신입으로 차츰 귀사의 중요한 인재가 되는 과정을 데이터화하여 남기고 싶습니다. 이러한 데이터는 제 후배들이 저가 겪었던 시행착오를 겪지 않게 함으로써 많은 도움을 줄 것이
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  • 등록일 2019.08.02
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  • 직종구분 기타
source. 이 리스트의 공통점은 Game Engine 이라는 것입니다. 이들 각각의 엔진들은 그래픽적으로 뛰어나다고 평을 받고 있거나, 물리현상의 구현이 잘 되어있다거나 하는 평을 가지고 있습니다. 이러한 게임엔진들은 뛰어난 퀄리티의 게임을 만드
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  • 등록일 2016.03.25
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  • 직종구분 IT, 정보통신
저는 회사에 입사해서도 저 자신의 발전을 멈추지 않을 것입니다. 발전하지 않는 엔지니어는 시대의 흐름을 타지 못하고 도태되기 때문입니다. 이러한 저의 결심을 실현하기 위하여, 재직자를 대상으로 한 국비지원교육을 통해 휴일에 시간
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  • 등록일 2016.05.09
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  • 직종구분 IT, 정보통신
프로그래머로써의 기본 소양을 갖추고, 팀에서도 꼭 필요한 인재가 될 수 있도록 노력하겠습니다. 1. 성장과정 [게임에 빠져 있던 꼬마, 컴퓨터공학박사의 꿈을 키우다. ] 2. 학창시절 ○학년 ○학기 프로젝트로 게임 개발을 하였습니
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  • 등록일 2015.01.14
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  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
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