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전문지식 4,748건

 * 모바일 콘텐츠 Ⅰ. 모바일 콘텐츠의 개념 Ⅱ. 모바일 콘텐츠의 유형 1. 음원 및 음원 콘텐츠 2. 그림 및 사진 콘텐츠 3. 게임 콘텐츠 4. 정보 및 오락 콘텐츠 5. 모바일 커머스 6. 위치 기반 서비스 7. 성인 콘텐츠 * 참고문헌
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  • 등록일 2011.06.09
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콘텐츠산업발전법] - 모바일콘텐츠의 개념 및 정의 - DC 시장 규모 및 콘텐츠 규모 - 모바일콘텐츠 분류체계 - 서비스 분야별 성장 전망 - 분야별 향후 서비스 선호도 - 국내 모바일 게임 시장규모 및 이동3사 서비스 현황 -
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  • 등록일 2006.06.07
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개념  1.2. 소비자물가지수의 작성방식  1.3. 소비자물가지수의 한계  1.4. 통계물가와 체감물가의 괴리원인 2. 신문사례  2.1. 가계별로 소비지출구조가 다른데 따른 체감물가와 통계물가 차이  2.2. 구입빈도가 높고 값이 주로 많이 오
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  • 등록일 2013.10.24
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세계』, 세종출판사, 2004 김진순, 『한국민요의 정서적 기능과 문화콘텐츠』, 한림대대학원, 2005 목 차 들어가며 1. 의식요의 개념과 범주 2. 의식요의 분류와 실제 3.의식요의 문화콘텐츠적 가능성 나오며 참고자료
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  • 등록일 2010.06.23
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IT SOC _16 차세대 PC _16 임베디드 SW _17 디지털콘텐츠(DC) _18 텔레매틱스 _18 지능형 서비스 로봇 _19 기대효과 _20
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  • 등록일 2004.12.03
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논문 53건

콘텐츠 OSMU 비즈니스 모델의 조건, 한국문화콘텐츠진흥원 염용섭 외(2001) 무선통신 및 데이터통신 활성화에 따른 정책방안 연구: 모바일 인터넷 경쟁력 제고를 중심으로, 정보통신정책연구원 이시연(2001), 생산함수 추정을 통한 인적자본의 보
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  • 발행일 2010.01.18
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모바일 스트리밍의 동향 및 기술현황 1. 모바일 스트리밍의 동향 1.1 M동영상 및 킬러 애플리케이션의 부각 1.2 하드웨어와 소프트웨어의 경합 2. 모바일 스트리밍 기술의 현황 2.1 휴대폰용 모바일 스트리밍 기술의 현황 2.2 PDA용 모
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  • 발행일 2008.10.18
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모바일 미디어 시대의 등장 1. 인터넷시대의 도래와 온라인 미디어의 등장 2. 모바일 미디어 시대의 등장 제Ⅲ장. 모바일 저널리즘의 등장 1. 모바일 저널리즘의 개념과 현황 2. 모바일 저널리즘의 시민저널리즘으로의 가능성 3. 모바일
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  • 발행일 2008.06.10
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mobile network) 김대중(TTA 표준화 본부), 공공안전 및 재난 구조 통신 권수갑(중소기업청 정보화지원단), 4G 기술 개념과 동향 전자신문 (http://www.etimesi.com) Digital Times (http://www.dt.co.kr) 황승구(ETRI 이동통신연구단), 4세대 이동통신 기술 및 표준화 동
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  • 발행일 2014.10.02
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학술대회논문집 I. 서론 II. WiBro의 개념과 도입 배경 가. WiBro의 개념 나. WiBro의 Positioning 다. WiBro의 특징 라. WiBro서비스의 의의 마. WiBro의 도입배경 III. WiBro 국제표준채택 가. 의미 나. 정부의 역할 IV. 결론
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  • 발행일 2010.02.03
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취업자료 41건

콘텐츠 시장이 조성되어 있지만 앞으로 게임이라는 분야가 가지는 콘텐츠 시장의 성장은 예상을 할 수 없을 정도라 생각합니다. 모바일 시장에서 스마트폰 보급이 최대가 되어 가면서 이미 하루에도 셀 수 없을 만큼의 게임 콘텐츠가 만들어
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  • 등록일 2014.08.11
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  • 직종구분 일반사무직
렌더링된 캐릭터들을 변경할 수 있도록 유저 인터페이스를 제공하는 프로그램입니다. 또한, openCV,ARTookit 라이브러리를 추가하여 마커로 인터페이스 할 수 있도록 영상인식 인터페이스를 구현하였습니다. 그리고 게임 콘텐츠를 모바일에서 수
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  • 등록일 2012.04.27
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  • 직종구분 기타
모바일 앱들과 통합하는 작업을 통해 금융정보를 제공할 수 있다면 경남은행 금융 콘텐츠의 파급력을 더욱 크게 만들 수 있을 것으로 확신합니다. 6[약술형]본인에 대해 이것만큼은 꼭 기억해 주었으면 하는 것이 있다면 자유롭게 표현해 주
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  • 등록일 2017.09.22
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  • 직종구분 기타
] [입사동기 및 포부] [ 앞으로 뭣이 중헌디? #미래 #콘텐츠 #모바일 ] [ 스마트 쎈의 성공키워드 #편의성 #차별성 ] [당사 인재상(창의인, 합리인, 열정인) 중 자신에게 잘 부합하는 사항을 선택하고, 관련 경험을 구체적으로 기술하시오.]
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  • 등록일 2017.06.14
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  • 직종구분 일반사무직
모바일프로그래밍 및 콘텐츠응용 B+ 이 과목을 통해서 기본적인 애플리케이션 제작을 배웠습니다. 기존에 배운 다른 언어들보다 결과물이 더 잘 보여서 재미있게 수강했습니다. 그리고 방학 때 추가로 학교에서 소프트웨어 전문인력 양성
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  • 등록일 2016.09.17
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 직종구분 IT, 정보통신

파워포인트배경 1건

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