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2.5 멕켄지 메트릭스 ............................................................... 10
2.6 SWOT전략 ....................................................................... 12
3. 결론................................................................................. 13
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게임 선보일 것
http://www.betanews.net/article/405170
넥슨, 올해 모바일게임 휘젓는다 http://www.asiae.co.kr/news/view.htm?idxno=2013022709240321846
넥슨, 북미시장 ‘정벌’ 나선다
http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=101473
넥슨,브라질·페루등 남미 개척
http://www
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이념
3) 기업 연혁
4) 기업 문화
2. 기업의 내부환경 분석
1) 강점
2) 약점
3. 기업의 외부환경 분석
1) KOG 해외진출 현황
2) 브라질 IT 시장
3) 기회요인
4) 위협요인
Ⅲ. 결론 ------------------------------ 10
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게임 전체 이용자 수는 2003년 1분기 월 1,700여 만 명을, 유료이용자 수는 180 만 명을 넘어선 것으로 파악되며, 인터넷 메트릭스, 랭키닷컴, 코리안클릭 등 각종 인터넷 리서치 조사에 따르면, 시장의 대부분을 NHN(한게임), 넷마블, 네오위즈(피망
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브라질에서 2011년 1월 4일 신규 맵 업데이트 후 최고 동시접속자수 2만 1000명을 기록했다고 한다. 컴뱃암즈는 가입자수 100만 명을 돌파하는 등 정식서비스를 시작한 지 3개월 만에 브라질의 1인칭 슈팅게임 시장에서 1위로 올라서는 등 상승세
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