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게임동아 http://www.gamedonga.co.kr 전자신문 http://www.etnews.co.kr 게임타임 - http://www.gametime.co.kr 게임조선 - http://www.gamechosun.co.kr 디지털타임스 - http://www.dt.co.kr 온라이프 - http://www.onlife21.net 한국경제 http://www. hankyung.com 1.서론 1.1 연구목적 및
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  • 등록일 2006.06.09
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연구, 2018 https://goo.gl/hN1PAE 행정사례연구 : 행정 3, 예하미디어, 예하미디어,[2005] http://www.riss.kr/link?id=M10042429 1) 사례 선정 이유, 사례연구의 종류 제시 및 이유 2) 사례연구를 위한 연구설계 3) 사례개요 4) 연구를 위한 protocol 5) 출처 및 참
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  • 등록일 2018.09.11
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예측하기가 쉽지 않다. 이 때문에 초보자들은 초반에 고생을 한다. 이것을 해결하기 위하여 초기 몇 스테이지 동안은 새가 날라 갈 궤도를 점선으로 미리 보여주는 기능을 추가해줬으면 한다. 스토리 소개 게임 방법 개선 사항
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  • 등록일 2012.09.26
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게임, 문화, 사진, 영화, 음악, 스포츠 등의 사례들 중 하나의 사례를 선택하여 사례를 선정하게 된 이유를 설명하고, 사례연구의 종류(저널, 탐색적, 기술적 등)를 제시한 후 그 이유를 설명해 보았다. 인터넷 게임중독을 경험하는 사람들은 주
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  • 등록일 2018.09.12
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6    (1)보상의 정의    (2) 보상의 종류 Ⅲ. 사례연구 ..................................................................... 6 Ⅳ. 요약 및 제언................................................................. 9 *참고문헌
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  • 등록일 2014.06.23
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논문 765건

사례 및 정책적 시사점』, 한국재정공공경제학회, 2003. 10. 오준석, 환경세제에 관한 법경제학적 연구-게임이론의 메카니즘 접근법을 중심으로, 경희대학교 박사학위논문, 2002. 11. 현대경제연구원, “녹색성장지원을 위한 세제개편 방향”,『
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  • 발행일 2011.02.17
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연구 선정, 목적 이유 3. U-Health의 환경분석 제 3 절 우리나라 병원들의 현 주소 1. 우리나라 병원들의 현 주소 2. 국, 내외 적용 사례 제 4 절 RFID 1. RFID의 개념 · 2.RFID의 환경 분석
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  • 발행일 2008.11.18
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  • 저자
사례 연구』, 한국문화관광연구원, 2007. 정진영,“문화산업 연간 10%대 고성장 지속”,전자신문,2006.4.26. 정청래,“게임문화진흥을 위한 제언”,2005년 11월 7일 최성규,『문화콘텐츠산업육성을 위한 지방자치단체의 역할』, 경북대학교, 2008 콘
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  • 발행일 2012.06.08
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  • 저자
게임산업의 발전방안을 제시하였다. 그러나 이러한 모든 연구과정에서 한계점이 있었다. 우선, 게임산업에 관한 외국사례에 대한 자료수집이 어려워 사례분석을 하는 데 어려움이 많았고, 사례분석시 1차자료를 이용하여 분석하기가 쉽지 않
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  • 발행일 2012.12.07
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게임의 정의와 의사소통상의 특징 1) 온라인 게임의 개괄 2) 게임 상의 의사소통의 차별적 특징 2. 온라인 게임 상 언어 오염의 실제적인 실태 1) 언어 오염의 조류 2) 언어 오염의 사례 및 문법적 분석 2)-1. 어휘
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  • 발행일 2009.04.02
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취업자료 1,478건

배려, 나눔, 협력, 갈등 관리 등을 실천한 사례를 들고, 그 과정을 통해 배우고 느낀 점을 기술해 주시기 바랍니다(1,000자 이내). 4. 해당 전공(학부, 학과)에 지원한 동기와 입학 후 학업계회 및 진로계획을 기술해주시기 바랍니다(1000자 이내)
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  • 직종구분 교육 강사직
연구-R&D 21 게임을 기획한다면 어떤 게임을 기획하고 싶은가? 22 반드시 본인이 채용되어야 하는 이유 5가지만 말해봐요 23 프로세스와 스레드의 차이점은 무엇인가? 24 티맥스소프트 광고나 슬로건중 기억남는거 말해주세요 25 프로젝트에
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  • 등록일 2023.06.29
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 직종구분 일반사무직
사례를 들고, 그 과정을 통해 배우고 느낀점을 기술해 주시기 바랍니다(띄어쓰기 포함 1,000자 이내). 4. 지원동기와 지원분야의 진로계획을 위해 고등학교 재학기간 중 어떤 노력과 준비를 해왔는지 기술해 주시기 바랍니다(띄어쓰기 포함하
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  • 등록일 2022.11.11
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  • 직종구분 기타
사례 연구조사를 위하여 하이마트를 조사하였을 때, 저는 반드시 이곳에 입사 할 것이다 라는 다짐을 하게 되었습니다. 그동안의 기업과는 색다르고 진취적인 분위기와 직원들을 가족같이 위하는 마인드는 제가 항상 마음속에 가지고 살아왔
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  • 등록일 2013.09.10
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  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
경험을 기술해주세요 (프로젝트 내용, 본인의 역할, 느낀점 위주)  저는 대학교를 졸업하고 바로 입사하였던 타 온라인게임 기업에서 인턴을 하면서 저의 아이디어를… [ 지원분야 예상 면접 기출문제 ] [ 사회공헌활동 ] [ 인재상 ]
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  • 등록일 2013.10.16
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
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