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전문지식 276건

치히로가 헤어지는 그 순간. 우리는 웃고, 찡그리고, 눈물짓는 다양한 감정들을 느낀다. 미야자키의 마법같은 스토리에 우리는 2시간동안 신들의 세계에 들어가 주인공들에게 동화되어 미야자키의 상상력에 젖어든다. 이제 디지털시대도 아
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  • 등록일 2016.01.16
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사례  1) 월트 디즈니(Walt Disney) - 미키 마우스(Mickey Mouse)  2) 드림웍스(DreamWorks) - 슈렉(Shrek)  3) 픽사(PIXAR) - 앙드레(Andre)  4) 아드만 스튜디오(Aardman Studio) - 웰레스(Wallace)  5) 지브리 스튜디오(GHIBLI STUDIO) - 토토로(Totoro) 참고자료
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미야자키 하야오의 작품은 손색이 없다고 생각한다. 감독 이야기 미야자키 하야오의 작품 연대 미야자키 하야오의 작품세계 (1) 천공의 성 라퓨타 (2) 이웃의 토토로 (3) 원령공주 (4) 센과 치히로의 행방불명 숲(자연) + 하늘 +
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  • 등록일 2003.07.24
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그 예이다. 또한, 신토(Shinto) 사상은 '자연에 대한 외경'과 '자연의 일부로서의 인간'이라는 기본 전제를 깔고 있다는 점에서 미야자키 하야오 감독이 '원령공주'에서 의도했던 바와 정확히 일치하고 있다. 또 센과 치히로에서도 비슷한 양상을
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  • 등록일 2002.07.06
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결합 (3) 성인이 공감할 수 있는 스토리 전개 4. 일본 애니메이션의 성공요인 (1) 국내 시장과 업계 (2) 미국시장/외부요인 (3) 콘텐츠와 제작 (4) 마케팅과 브랜드 확장 전략 5. 한국 애니메이션의 나아갈 방향 Ⅲ. 결론
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논문 2건

미야자키 하야오의 《이웃집 토토로》, 《센과 치히로의 행방불명》을 중심으로 / 최은경 2005 상징계로 진입함으로써 형성되는 주체 - 분열 - 이 전화에서 오이디푸스가 하는 역할 / 아니카 르메르. 이미선 옮김. 문예출판사 그 외 인터넷자료
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속에서 고찰한 일본대중문화 제 1절 한국과 관련된 일본 대중문화 제 2절 한국과 일본 대중문화의 차이점 제 IV장. 한국에 유입된 일본대중문화 제 1절 영화 제 2절 가요 및 음반 제 3절 만화 및 비디오 제 V장. 결론 제 VI장. 참고
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  • 발행일 2008.02.10
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