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치히로가 헤어지는 그 순간. 우리는 웃고, 찡그리고, 눈물짓는 다양한 감정들을 느낀다. 미야자키의 마법같은 스토리에 우리는 2시간동안 신들의 세계에 들어가 주인공들에게 동화되어 미야자키의 상상력에 젖어든다. 이제 디지털시대도 아
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사례
1) 월트 디즈니(Walt Disney) - 미키 마우스(Mickey Mouse)
2) 드림웍스(DreamWorks) - 슈렉(Shrek)
3) 픽사(PIXAR) - 앙드레(Andre)
4) 아드만 스튜디오(Aardman Studio) - 웰레스(Wallace)
5) 지브리 스튜디오(GHIBLI STUDIO) - 토토로(Totoro)
참고자료
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미야자키 하야오의 작품은 손색이 없다고 생각한다. 감독 이야기
미야자키 하야오의 작품 연대
미야자키 하야오의 작품세계
(1) 천공의 성 라퓨타
(2) 이웃의 토토로
(3) 원령공주
(4) 센과 치히로의 행방불명
숲(자연) + 하늘 +
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그 예이다. 또한, 신토(Shinto) 사상은 '자연에 대한 외경'과 '자연의 일부로서의 인간'이라는 기본 전제를 깔고 있다는 점에서 미야자키 하야오 감독이 '원령공주'에서 의도했던 바와 정확히 일치하고 있다. 또 센과 치히로에서도 비슷한 양상을
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결합
(3) 성인이 공감할 수 있는 스토리 전개
4. 일본 애니메이션의 성공요인
(1) 국내 시장과 업계
(2) 미국시장/외부요인
(3) 콘텐츠와 제작
(4) 마케팅과 브랜드 확장 전략
5. 한국 애니메이션의 나아갈 방향
Ⅲ. 결론
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