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소프트웨어 특허에 대해서 실지로 그들이 하고 있는 것은 바로 아이디어에 특허권을 부여하고 있는 것이다. 컴퓨터 과학의 지적 영역을 가르고, 출원을 쌓아놓고 있는 회사에게는 사실상 어떤 것도 주지 않으면서 그리고 이러한 과정은 미국
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Software Evaluation Scales(YESES)라는 평가 방법을 제안하고 있다. 이 방법에 의하면 평가 기준 숙지 -> 대상 소프트웨어 탐구 -> 평정 -> 평가 결과 기술의 4단계를 거쳐 평가가 이루어진다. YESES에 의한 평가는 소프트웨어의 질을 수량화하여 나
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, 소프트웨어공학은 비즈니스 성공을 위한 필수적인 구성요소로 작용한다고 할 수 있습니다. 그러므로 IT 전문가가 아닌 일반 비즈니스 인력도 소프트웨어공학에 대한 기본적인 이해가 필요하다고 생각됩니다.
Ⅲ. 결론
지금까지 소프트웨어
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소프트웨어에 변경을 가하는 경우
3. 단위 테스트
모듈단위의 소규모 프로그램을 테스트할 때 사용하는 방법
1) 점증적 코딩
모듈의 일부를 프로그램 한 후 간단히 테스트한다. 필요하면 수정한 뒤에 추가하여 코딩하고 테스트한다.
2) 정적
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소프트웨어 공학, 생능
삼성SDS 기술사회(2010), 소프트웨어공학, 한울아카데미
한혁수(2008), 소프트웨어 공학의 소개, 홍릉과학출판사 Ⅰ. 개요
Ⅱ. 소프트웨어공학의 정의
Ⅲ. 소프트웨어공학의 분류
1. 시스템 소프트웨어(System Software)
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o 소프트웨어 수요 예보제 확대
o 소프트웨어 업체의 전문화 및 수평적 분업화 유도
o 공동 물류 지원센터 설치
o 소프트웨어 구매 시 입찰 구매제도 개선
5. 해외 시장 개척
경쟁력 있는 기술을 개발하고 틈새시장을 적극 발굴하여 수출을 유
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소프트웨어를 개발하지 않는 현 추세는 CAI의 커다란 위기라고 할 수 있다. 소프트웨어가 없이는 CAI는 아예 불가능하기 때문이다. 어쩌면 라디오나 TV를 이용한 시청각 교육이 그랬던 것처럼 CAI도 교육사적인 측면에서 하나의 헤프닝으로 스쳐
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소프트웨어(코스웨어)평가의 방법
교육용 소프트웨어를 평가하는 것은 교과서나 다른 형태의 교육자료를 평가하는 것과 마찬가지로 다양한 방법들이 광범위하게 쓰일 수 있는데, Duchastel(1987)은 검토와 체크리스트, 사용자 관찰을 교육용 소
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소프트웨어로서 주목받고 있다.
이러한 에듀테인먼트 프로그램의 미술교육적 의미는 이전까지 볼 수 없었던 전혀 새로운 방식으로 미술개념에 접근할 수 있다는 것이다. 색채학습이나 형태학습에 있어서도 게임이나 놀이에 임하는 것처럼
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는 사용자가 요구하는 기능, 성능, 인터페이스에 대해 정확히 이해한다.
3) 소프트웨어 설계(design)
데이터 구조, 세부 절차, 사용자 인터페이스 등을 설계한다.
4) 소프트웨어 구현(implementation)
실제 프로그래밍 언어로 기계가 인식할 수 있는 실
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