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엔씨소프트사 홈페이지(www.ncsoft.net), G조 자체적으로 실시한 엔씨소프트사와의 인터뷰 내용(인터뷰 내용은 추가자료로 동봉함) * 목 차 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 Ⅱ-1> 게임산업과 엔씨소프트사 1) 게임산업의 과거와 현재, 게임산업의 특수성과 미
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  • 등록일 2005.02.03
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미디어산업의 성장과 변화: 미디어별 시장규모, 광고 지출액과 소비자 지출액의 분석. 권호영 저.커뮤니케이션북스 디지털시대의 미디어산업: 도전과 응전 임정수 지음. 한울아카데미 [인터넷게임산업]엔씨소프트 기업분석통합자료 서론 부
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  • 등록일 2009.06.02
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산업 협회http://www.game.or.kr/ 문화관광부 홈페이지http://www.mct.go.kr/ 정보통신정책연구원 http://www.kisdi.re.kr/ 스타크노믹스 스타크래프트에서 캐낸 5가지 경영전략 - 김태홍 외 지음 소프트뱅크미디어 펴냄 - 목차 - Ⅰ. 조사배경 목적
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  • 등록일 2005.10.08
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산업개발원,『2005 대한민국 게임백서』,(서울:한국게임산업개발원,2005).552쪽 이며, 매년 급성장하는 멀티미디어 컨텐츠형 지식산업이다. 아울러 게임 상품의 고부가가치를 고려할 때, 지식산업인 게임 산업을 이제라도 적극적으로 육성 발전
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  • 등록일 2006.11.28
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진출 전략 1) 중국 온라인 게임 전략 - 5 FORCE 2) 중국 진출 전략 - SWOT 5. 중국에서 고전하는 이유 III 결 론 1. 해결전략 - 이미지 재배치 전략 1) 한류열풍을 이용한 마케팅 2) 미디어 전략 3) 코스튬 플레이
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  • 등록일 2007.06.20
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논문 97건

산업에서 약진할 수 있었던 이유는 방송, 영화, 음악, 공연, 게임 등의 개별 부문에서 자체 컨텐츠를 강화하고 변화하는 미디어 환경에 적절히 대처했다는 데에 있다. 또한 이에 그치지 않고 이를 통해 충분한 경쟁력을 갖춘 각 부문들이 통합
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  • 발행일 2014.06.02
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엔씨소프트의 경우 현지업체인 감마니아사와 전략적 제휴를 통해서 해외 진출에 성공한 사례로 평가되고 있다. 제6장 결론 문화콘텐츠사업은 창의성을 바탕으로 하는 고부가가치 차세대 성장동력이다. 문화콘텐츠산업은 순수 문화예술의
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  • 발행일 2008.03.13
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세상의 부” HCI 2003 학술대회 발표자료 인터넷자료 http://www.daum.net 백과사전 http://www.naver.com 백과사전 (주) 엔씨소프트 약관 (주) 넥슨 약관 (주) 웹젠 약관 (주) 블리자드 약관 (주) 위메이드 약관 (주) 네오위즈 약관 (주) CJ인터넷 약관 
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  • 발행일 2010.03.01
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  • 저자
미디어, 2002 소프트뱅크 Research & Consulting, 유비쿼터스 실현화 핵심 기술 - RFID, 2003 아라카와 히로키, 히다카 쇼지, 성호철 역, 손에 잡히는 유비쿼터스, NTT데이터 유비쿼터스연구회, 2003 이은곤, “RFID 확산 추진현황 및 전망”, 정보통신정책연
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  • 발행일 2008.07.20
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  • 저자
미디어 개론』, 나남, 1997 이남표(2003), "대중매체의 정치경제학", "대중매체의 내용물", "매체 다원주의와 수용자" , 강의 이상식, 『PP산업의 문제점과 활성화 방안』, 2003 성열홍, 『CATV 사업의 실제』, 김영사, 1993 김인숙, 『케이블TV 광고의
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  • 발행일 2008.10.25
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기업신용보고서 48건

(주)엔씨소프트에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계사현
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  • 발행일 2023.04.11
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)엔씨소프트
  • 대표자 김택진
  • 보고서타입 국문
(주)엔씨소프트에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계사현
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  • 발행일 2023.04.11
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)엔씨소프트
  • 대표자 김택진
  • 보고서타입 영문
(주)엔씨소프트에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계사현
  • 페이지 16페이지
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  • 발행일 2023.04.11
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)엔씨소프트
  • 대표자 김택진
  • 보고서타입 국문
(주)엔씨소프트에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계사현
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  • 발행일 2023.04.11
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)엔씨소프트
  • 대표자 김택진
  • 보고서타입 영문
(사)스마트미디어산업진흥협회에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진
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  • 발행일 2023.05.18
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (사)스마트미디어산업진흥협회
  • 대표자 조영훈
  • 보고서타입 국문

취업자료 108건

엔씨소프트의 조직 문화를 동경하곤 하였습니다. 이러한 이유로 저는 엔씨소프트에서 주력 사업 부문의 시장 경쟁력 강화 및 신규 비즈니스 발굴에 기여하고 싶습니다. 구체적으로 게임 내외부 산업 동향을 파악하고, 타 기업의 경영 사례
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  • 등록일 2023.03.24
  • 파일종류 워드(doc)
  • 직종구분 일반사무직
 NC소프트(엔씨소프트) 개발 합격 자기소개서 1. 자기소개[800자 내]  맞벌이 하시는 부모님 덕에 저에게… 2. 지원동기 [800자 내]  5.25인치 2D 디스켓에서 시작한… [ 목표는 세계제패 ] 3. 자신의 장,단점 [800자 내] [
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  • 등록일 2012.04.14
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
서술해 보세요. (Passion) 3. 자신의 현재에 만족하지 않고, 끊임없는 개선을 통해 타인을 감동시켰던 경험과, 그 결과에 대해서 서술해 보세요. ※ 엔씨소프트 대표제품 ※ 엔씨소프트 재무정보 ※ 지원분야 예상 면접 기출문제
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  • 등록일 2012.10.17
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
엔씨소프트 게임 해봤나요? 5 메타버스를 설명해보세요. 6 플랫폼 사용해 봤는지? 7 Http에 대해 설명해주세요. 8 개발과 관리 중 어떤 것을 하고 싶은지? 9 영어는 어느정도 하시나요? 10 개발방법론 중 애자일에 대한 정의와 개인 생각을 말해주
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  • 등록일 2022.11.02
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
엔씨소프트 人으로 성장할 것입니다. [ 엔씨소프트 게임프로그래밍 입사지원서 ] 1. 자기소개[800자 내] : 역량개발을 통해 현명한 손과 발이 되겠습니다. 2. 지원동기[800자 내] : 현재진행형의 잠재력 3. 자신의 장단점[800자 내] : 진정
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  • 등록일 2009.12.22
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 IT, 정보통신
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