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여가시대에 대비하여 우리나라 전체 여가산업 발전 및 정책방향성 수립에 기초자료가 되기를 기대한다.
<참고문헌>
1. 여가와 현대사회 (레저를 알면 미래가 보인다) 김광득 저 | 백산출판사 | 2008
2. 디지털시대의 여가 및 레크리에이션
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여가산업의 미래
미디어환경의 변화는 여가활동의 다양한 공간적 범위를 제공해줌으로써 국민여가활동에 커다란 영향을 미치고 있다. PC와 스마트폰 보급이 일반화되고 정보통신 기술의 혁신으로 초고속 인터넷 가입자의 수가 지속적인 증
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여가 및 레크리에이션, 가림출판사
서태양, 손호기(2015) 여가와 관광, 현학사
곽한병, 이미혜(2016) 여가 레크리에이션, 대왕사
김려경, 유동균 외(2017) 행복한 여가 및 레크리에이션, 진영사
대한상공회의소(2012) 여가산업의 미래트렌드와 대응
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레크리에이션, 대왕사
서태양, 손호기(2015), 여가와 관광, 현학사
박세혁(2010), 디지털시대의 여가 및 레크리에이션, 가림출판사
백선희(2013), 개인적 여가활동이 감성지능, 직무만족 및 조직몰입에 미치는 영향에 관한 연구, 중앙대학교 산업·
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여가산업
여가 산업은 사람들이 여가 시간에 행하는 여러 가지 활동에 대하여 시설 및 용구의 제공이나 제조, 판매 나아가 여가 활동의 지도 등을 행하는 산업을 총칭하고 있다 김려경, 유동균, 정수봉, 행복한 여가 및 레크리에이션, 진영사,
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