|
리니지가 성공을 거둠에 따라 순 이익 발생
6. 성공 요인
♥ 온라인 게임의 확산
가정용 PC의 광범위한 보급
국내 PC방의 폭발적 증가
저렴한 초고속 통신망의 이용
다양한 시나리오와 사이버 커뮤니티의 제공
그리고 높은 자유도
|
- 페이지 16페이지
- 가격 1,800원
- 등록일 2002.10.27
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
리니지2가 미국진출을 성공함으로써 그 가능성을 인정받았으며, 이를 바탕으로 우리나라의 주요 업체인 NHN, 웹젠, 그라비티 등이 미국 진출을 타진할 것으로 보인다. 이러한 국내 온라인 게임의 수출이 중요한 것은 이 온라인 게임 부문 수출
|
- 페이지 19페이지
- 가격 2,500원
- 등록일 2006.08.30
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
온라인 게임은 단순히 게임과 게이머간의 상호작용성의 차원을 넘어 참여자들간의 관계에 있어서 보다 다각적인 관계를 의미한다. 리니지는 인터넷의 상호작용성외에 재미라는 요소를 접목시킴으로써 보다 효과적으로 사람들을 리니지라는
|
- 페이지 5페이지
- 가격 1,000원
- 등록일 2005.04.12
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
온라인게임의 서비스 현황 및 내용분석
5. 현행 제도 및 문제점 분석
6. 온라인게임물 등급분류제도의 개선방안
ꊳ 문화 분석 사례 - 뉴스 기사편
1. 온라인 게임의 초고속 성장편
2. 프로 게이머에 관한 기사편
3. 리니지에 대한 기사
|
- 페이지 12페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2005.05.11
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
리니지2 이후에 중국진출을 하고자 하는 게임 역시 이점을 생각해야 할 것이다.
6. 중장기적 안목에서의 전략 필요
온라인게임 시장의 확대, 중국의 세계무역기구(WTO) 가입, 게임 생산 기지로써의 가능성, 중국 온라인 게이머의 중독성, 게임
|
- 페이지 13페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2005.10.19
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|