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공부해야 하나? 5, 게임 아카데미나 관련 학원을 다니는 것은? 6, 자격증이 게임회사 취업에 도움이 될까? 7, 게임회사 면접에서 어떤 질문을 물어 보나? 8, 우리나라에 있는게임회사들 9, 게임회사 분위기 Ⅲ. 맺는말 -게임회사의 미래
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  • 등록일 2016.01.09
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크게 만들 것이다. 이에 따라 우리나라 게임회사들도 비디오 게임에 대한 투자를 늘려야 한다. 비디오 게임용 콘솔인 PS2(소니)와 X-BOX(MS)는 기존 PC에서 구현 할 수 있는 그래픽보다 뛰어난 성능을 자랑한다. 3. 유럽, 중남미 시장 개척 미비 온
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  • 등록일 2007.04.12
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있는 점에 사람들은 크게 매료된 것 같다. 여섯. 마무리하며 인터넷은 참 편리한 도구이다. 편리한 만큼 우리 생활의 모든 분야에 침투하여 영향력을 끼치고 있으며 그 한 분야가 바로 게임이다. 우리나라는 전 세계가 인정하는 인터넷 강국
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  • 등록일 2009.11.23
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있는 SNS 입니다. 몰론 저도 카카오톡을 쓰고 있습니다. 하지만 라인은 한국에서는 별로 유명하지 않을지 몰라도 해외에서 특히 일본에서는 국민앱으로 자리잡은 SNS입니다. 카카오톡이 적자에서 흑자로 돌아서는 데에는 게임회사들과의 제휴
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  • 등록일 2020.10.22
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우리나라 청소년들의 일상생활 속에서 찾아서 제시, 2. 한국사회에서 나타나는 청소년의 게임 문화의 현황과 문제점 및 교육적 과제에 대해 논해 보았다. 산업화시대에 청소년문화를 설명해 왔던 대표적인 개념은 하위문화이다. 청소년문화,
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  • 등록일 2021.10.28
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논문 748건

게임산업 발전방안은 심각히 고려하여 정책적 대안으로 활용함으로써 우리나라 경제에서 핵심역할이라고 할 수 있는 게임산업의 활성화를 통하여 우리나라 경제발전에 기여하기를 바란다. 참고문헌 권기정, 대구지역 게임 산업 육성방안, e-
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  • 발행일 2012.12.07
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게임기전쟁(유형오·이준혁 저, 진한도서) 아시아경제(http://www.asiae.co.kr) 한국게임산업진흥원(http://www.kocca.kr) 한국게임산업협회(http://www.gamek.or.kr/) Ⅰ 들어가며 Ⅱ 일본 게임업계의 현황 Ⅲ 일본 게임업계의 리더와 기업의 부침 1.
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  • 발행일 2009.05.11
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우리나라 문화산업의 해외진출 현황 및 지원정책 제1절 우리나라 문화산업의 해외진출 현황 제2절 우리나라 문화산업 지원정책 제5장 우리나라 문화콘텐츠산업 해외시장 진출전략 제1절 분야별 해외시장 진출전략 제2절 해외진출
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  • 발행일 2008.03.13
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있는 산업임을 주목하고 현재 우리나라 레저산업의 전반적인 현황과 부문별 산업 현황을 분석하고, 우리나라 레저산업이 지닌 문제점과 그에 따른 개선방안에 대해 살펴보았다. 우리나라 레저산업의 문제점과 개선방안을 정리해 보면 다음
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  • 발행일 2007.06.16
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  • 저자
우리나라 문화산업을 활성화하기 위해서는 세계 애니메이션 시장을 장악하고 있는 선진국들이 취하고 있는, 시장매커니즘에만 따르는 것보다는 프랑스와 같이 정부가 적극적으로 지원하는 정책을 추진해야 한다. 인력 인프라 구축 및 제작
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  • 발행일 2012.12.07
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취업자료 2,001건

있는 (핵심)역량 및 (보유)기술에 대해 자유롭게 기술하여 주십시오. [1000 bytes] 4. 지금까지 살아오면서 겪었던 일 들 중 가장 큰 성공 또는 실패의 경험은 무엇이었으며, 성공의 이유 또는 실패를 통해 얻은 교훈에 대해 기술하여 주십시오. [10
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  • 등록일 2018.01.23
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
있는 (핵심)역량 및 (보유)기술에 대해 자유롭게 기술하여 주십시오. [1000 bytes] “그래픽 디자이너로서의 역량” 4. 지금까지 살아오면서 겪었던 일 들 중 가장 큰 성공 또는 실패의 경험은 무엇이었으며, 성공의 이유 또는 실패를 통해 얻은
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  • 등록일 2013.12.19
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  • 직종구분 일반사무직
게임을 선호하기에 게임개발자가 되어서 게임을 만들게 된다면 ,,모두가 즐길 수 있는 게임,,을 만들고 싶습니다. 그렇기에 넷마블이 보유한 IP는 큰 자산이라고 생각하며 타 회사들과 비교하여 캐쥬얼게임도 출시되는 것을 바라보며 제가 원
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  • 등록일 2023.03.20
  • 파일종류 워드(doc)
  • 직종구분 일반사무직
있는 공간을 마련해 주는 만큼 저는 제가 가진 역량을 최대한 발휘할 것입니다. 그래서 제 꿈의 실현과 함께 우리나라 최고의 게임 회사인 넥슨의 발전을 함께 이루어 보고자 지원하게 되었습니다. - 지원 분야(게임기획) 희망 이유 - 인턴 과
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  • 등록일 2014.05.16
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  • 직종구분 기타
우리나라의 위키라는 게임이 닌텐도의 젤다의 전설을 70%정도 따라해서 닌텐도가 이번 위키의 모방은 그냥 넘어가지 않겠다 라고 하고 소송을 걸 준비를 하고 있는데 그런 측면에서 보았을 때는 넥슨의 독자적인 게임개발을 통한 독자적 사업
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  • 등록일 2012.09.27
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
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