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공부해야 하나?
5, 게임 아카데미나 관련 학원을 다니는 것은?
6, 자격증이 게임회사 취업에 도움이 될까?
7, 게임회사 면접에서 어떤 질문을 물어 보나?
8, 우리나라에 있는게임회사들
9, 게임회사 분위기
Ⅲ. 맺는말
-게임회사의 미래
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크게 만들 것이다. 이에 따라 우리나라 게임회사들도 비디오 게임에 대한 투자를 늘려야 한다.
비디오 게임용 콘솔인 PS2(소니)와 X-BOX(MS)는 기존 PC에서 구현 할 수 있는 그래픽보다 뛰어난 성능을 자랑한다.
3. 유럽, 중남미 시장 개척 미비
온
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있는 점에 사람들은 크게 매료된 것 같다.
여섯. 마무리하며
인터넷은 참 편리한 도구이다. 편리한 만큼 우리 생활의 모든 분야에 침투하여 영향력을 끼치고 있으며 그 한 분야가 바로 게임이다.
우리나라는 전 세계가 인정하는 인터넷 강국
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있는 SNS 입니다. 몰론 저도 카카오톡을 쓰고 있습니다. 하지만 라인은 한국에서는 별로 유명하지 않을지 몰라도 해외에서 특히 일본에서는 국민앱으로 자리잡은 SNS입니다. 카카오톡이 적자에서 흑자로 돌아서는 데에는 게임회사들과의 제휴
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우리나라 청소년들의 일상생활 속에서 찾아서 제시, 2. 한국사회에서 나타나는 청소년의 게임 문화의 현황과 문제점 및 교육적 과제에 대해 논해 보았다. 산업화시대에 청소년문화를 설명해 왔던 대표적인 개념은 하위문화이다. 청소년문화,
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