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발전방향, 제15회 방송토론회 발표논문, 21세기방송연구소 한국방송개발원(1998), 방송 동향과 분석, 서울 : 한국방송개발원 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 웹캐스팅(인터넷방송)의 의의 Ⅲ. 웹캐스팅(인터넷방송)의 성격 Ⅳ. 웹캐스팅(인터넷방송)의
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발전방향, 추계MIS학회, 1999 ⅳ. 이철근 외, 전자상거래와 물류정보 용어사전, 영진.COM ⅴ. 전자상거래 이해와 활용, 두남출판사, 1999 ⅵ. 전자상거래와 소비자보호에 관한 연구, 발표논문, 1998 ⅶ. 조연상 외, 전자상거래의 이해, 청목출판사 
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연구」, 방송위원회 연구보고서 박성호(1999), 「인터넷방송의 활용실태와 정책대응에 관한 연구」, 정보통신학술 연구과제 98-25 유지영, 김규태(1999), 「웹캐스팅의 현황 및 발전방향에 대한 연구」, 한국정보문화센터 연구보고서 이만제, 조
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발전전략“, 산업연구원 <게임산업저널 2004년 봄호> “한국 게임산업의 현황과 전망” <게임산업저널 2004년 봄호> “한국 게임연구의 성과와 향후 방향” <게임산업저널 2004년 여름호> “게임과 법률” <게임산업저널 2004년 여
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발전방향, 가상대학 체제구상을 위한 연구협의회, 한국방송통신대학교 방송통신교육연구소 주최 발표자료집 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 가상공동체의 배경 Ⅲ. 가상공동체의 발전 Ⅳ. 가상공동체의 유형 Ⅴ. 가상공동체의 특성 1. 정보 중심의
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연구」, 『방송문화연구』 제28권 제1호, KBS공영미디어연구소, 2016. 1. 서론 2. 숏폼 동영상 콘텐츠의 개념과 분류 기준 (1) 숏폼 동영상 콘텐츠의 개념과 동향 (2) 숏폼 동영상 콘텐츠의 분류 기준 1) 플랫폼 중심 분류 2) 담론형-대화형
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애니메이션(만화)의 상품화 전략 Ⅷ. 향후 애니메이션(만화)의 발전방향 1. OEM 위주 산업의 관습에서 탈피 2. 캐릭터 산업의 육성을 통한 이윤의 극대화 3. 어른과 아이들이 같이 볼 수 있는 새로운 소재의 개발 Ⅸ. 결론 참고문헌
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발전방향, 충남대학교 남금희 외 1명(2010), 국내 화장품 광고에 나타난 에코뷰티 트렌드에 관한 연구 : 더 페이스 샵, 스킨푸드, 이니스프리, 비욘드를 중심으로, 한국인체미용예술학회 송기룡 외 4명(2008), 고객의 동적 선호 탐색을 위한 순차패
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SOA(Service Oriented Atchitecture)에 대해 간략히 설명하시오 (10점). 1) SOA(Service Oriented Architecture, 서비스기반아키텍처) 2) SOA의 기본 개념 2) SOA와 Web Service 3) SOA와 Enterprise Architecture 4) SOA와 CBD 5) SOA와 BPM 6) SOA의 향후 전망 Ⅲ. 결론 참고문헌
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연구, 1999 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 가상공간(가상현실)의 등장 Ⅲ. 가상공간(가상현실)과 정보윤리 Ⅳ. 가상공간(가상현실)과 가상서점 1. 가상서점의 현황 2. 가상서점의 발전방향 Ⅴ. 향후 가상공간(가상현실)의 발전 방안 Ⅵ. 결론 참
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