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컴퓨팅(Embedded Virtuality = Virtual Reality)이 아닌 현실 세계의 어디서나 리얼 컴퓨터의 사용(Embodied Virtuality)이 가능해야 한다.
셋째, 네트워크에 연결되지 않은 컴퓨터는 유비퀴터스 컴퓨팅이 아니다. I. 유비쿼터스 컴퓨팅이란?
II. 이지리빙
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컴퓨팅 연구
5.1. 미국의 유비쿼터스 컴퓨팅 프로젝트
5.1.1. 이지리빙(Easy living) 프로젝트
5.1.2. 쿨타운(Cool Town) 프로젝트
5.1.3. 스마트 먼지(Smart Dust) 프로젝트
5.1.4. 생각하는 사물(Things That Think) 프로젝트
5.1.5. 옥시전(Oxygen) 프로
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공간혁명 : 유비쿼터스 혁명
3. 유비쿼터스 컴퓨팅의 관련 기술
- MEMS
- RFID
- IPv6
- 기타
4. 5대 유비쿼터스 컴퓨팅 프로젝트
- HP 쿨타운
- MS 이지리빙
- 버클리대 Smart Dust
- 유럽 Smart-Its
- MIT Auto ID
5. 기타 이슈들
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프로젝트
☁ 쿨타운의 개요
☁ 쿨타운의 응용사례
☁ 쿨타운 인프라
☁ 쿨타운의 이해
[Ⅱ] 이지리빙(Easy Living) 프로젝트
☁ 이지리빙 시스템의 주요 환경과 시나리오
☁ 이지리빙의 결론
[Ⅲ] 스마트
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컴퓨팅의 등장배경
● 각 시대별 유비쿼터스 컴퓨팅의 역사
● 현재 유비쿼터스 컴퓨팅의 개발현황
1) 미국의 유비쿼터스 컴퓨팅 프로젝트
(1) Microsoft사의 ‘이지리빙(Easyliving)’ 프로젝트
(2) HP(Hewlett Packard)사의 ‘쿨타운(Cooltown)’ 프
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