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소비의 의미 4.포스트모던 소비 vs 모던 소비 Ⅱ. 본론1 1.포스트모던 소비의 특징 및 양상 1) 개인,감성,가치 지향 소비 2) 소비의 다양화 vs 세계화 3) Prosumer 4) 유희적,오락적 소비 Ⅲ. 본론2 1. 한국의 포스트모던 소비 문화 Ⅳ. 결론 ※참고자료&n
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소비자의 능동성 문제와 함께 그것을 이해하고 받아드려야 할 것이다. 그리고 나아가 대중문화에 긍정성과 그것에 TV의 역할을 다시금 생각해 볼 수 있어야 한다. 사회의 유희적이고 오락적인 여가에서부터 한 나라의 문화와 경향을 좌우할
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오락적 목적보다는 종교적, 주술적 목적에서 연행되는 경우가 많았다. 와양꿀릿에 등장하는 인형은 단순히 유희적이거나 오락적인 목적에 부응하는 것이 아니라 인간의 형태로 만들어진 조상신(mayang)으로 받아들여졌다. 연극이 상연되기 전
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오락적, 유희적 (일상 탈피) 새로운 인간 관계 개인의 다양한 개성표출 회사 측면에서는 홍보와 수익성향상을 위한 수단 역할 개인의 다양한 개성 표출을 위한 기회가 된다. 다양한 여가추구를 누릴 수 있다. 자아실현 개인의 관심거
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여가의 방향 7장. 청소년과 소비문화 1. 소비문화에 대한 이론적 논의 2. 청소년의 소비문화 특성 8장. 청소년과 사이버 문화 1. 사이버 문화의 특징 2. 청소년 사이버 문화의 현황 및 문제점 3. 바람직한 청소년 사이버 문화의 방향
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논문 1건

버튼음‘동물음’ 2.3.2 비교 분석 제3장 문제점 해결 방안 3.1 메뉴의 다양화 3.1.1 유희적 감성을 이용한 효과음 개발 3.1.1.1 유희적 감성의 이해 3.2 개인화된 효과음 저작 시스템구축 제4장 결론 참고문헌
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  • 발행일 2008.11.04
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