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전문지식 69건

관찰 1) 구성원 a. 구성 원리 b. 친밀감의 정도 2) 연습 광경 3) 대회 5. 분석 1) 위험에 대한 인식 a. 사이월드 상에서 b. 인터뷰를 통해 2) 그들만의 문화 a. 언어 b. 서양 문화의 수용 c. 튀고 싶어하는 심리 d. 대중성과의 괴리 e. 취미생
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스포츠 마케팅이 소비자의 기업 동일시에 미치는 영향” Ⅰ. 서론 Ⅱ. 익스트림 스포츠 현황 1. 스케이트 보드 2. 인라인 스케이트 3. BMX 4. 산악자전거 5. 인공암벽등반 6. 스노우 보드 7. 모글스키 8. 빙벽등반 Ⅲ. 익스트림
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종목 5가지를 쓰시오. (5점) 5. 사람들이 휴가기간 동안 여행을 하면 일에서 발생한 스트레스를 회복하는데 도움을 받을 수 있다는 것은 어떤 이론에 근거해서 설명할 수 있는가 그리고 그렇게 생각한 이유는 무엇인가? (10점) 참고문헌
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사람들의 관심을 끌었다. 디자이너인 질샌더가 직접 스니커즈를 신고 다니는 등 푸마 질샌더는 패션 명품이라는 이미지를 심어주었다. 단숨에 스니커즈의 대표주자로 급부상한 푸마의 브랜드 이미지 역시 급부상하였다. “더 많은 사람들이
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즐기는 여행은 신광관이라고 볼 수 있다. Ⅲ. 결론 지금까지 보고서를 통해 “현재 우리 텔레비전에서는 여러 방송사에서 많은 여행 관련 프로그램을 방영하고 있습니다. 이들 프로그램 중 하나를 골라 감상하신 후 교재의 4장 [취미로서의 여
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논문 3건

스포츠나 다른 일상 활동을 하는데 있어 그 어떤 제약도 받지 않고, 그렇지만 관상동맥류를 앓고 있는 어린이들의 경우는 청소년기에 심한 활동에 참여하는 여부를 놓고 소아 심장내과 전문의와 상의를 해야 합니다. Ⅰ. 문헌고찰 Ⅱ. 간
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  • 발행일 2016.05.08
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관한 조사연구」, 원광대대학원. 이보형(1999), 「국내골프산업의 현황 및 발전방향에 대한 고찰」, 경기대대학원. 김창연(2005), 「골프 클럽의 변천과정과 비거리에 관한 연구」, 용인대 대학원. 이경환(2003), 「골프클럽의 특이동향 보고서」,
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보고서, 06-011 정해상 2003 “인터넷 게임아이템 거래에 관한 법리” 중앙법학 5(3) 정해상 2005 “인터넷 온라인게임행위의 법리분석 : MMORPG를 중심으로” 월간법조 581(2월) 황상민, 이혜린 2003. “디지털 이미지의 현실가치 : 게임세계 아이템을
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