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정보화 사회의 도래는 산업, 금융, 경제, 국방 및 의료 등 사회의 거의 모든 분야에 큰 변화를 가져 왔으며, 많은 부가가치의 창출과 함께 다양한 便益을 제공하고 있다. 반면, 이에 따른 역기능도 나타나 사고나 재해 등을 받을 범위가 넓어지
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교육적 의미.
교육마당(2003). 청소년 인터넷 문화 지도방안.
이춘우(2001). 정보화사회의 정보윤리교육에 관한 연구. 박사학위논문, 한국교원 대학교 대학원. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 청소년 복지란
2. 소셜네트워크와 소셜미디어의 활용
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인터넷 이용실태조사 보고서.청소년 보호 위원회
-방송통신위원회&한국인터넷진흥원 “인터넷이용실태조사”,
-행정안전부&한국정보화진흥원 “인터넷중독실태조사”, 1. 게임중독의 정의
2. 인터넷게임의 영향
(1) 긍정적인 영향
(2)
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윤리적 문제점과 그 극복방안》/경북대학교/1997
차대운 지음/정보화시대와 사회변화/세종출판사/1999
최동수/정보사회론/법문사
차대운/<21세기 정보사회론>/형설출판사/2002
최정호/<정보사회와 우리>/소화/1996
한국인터넷정보센터/“
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정보화사회란
1-2 정보통신윤리의 필요성
1-3 정보통신윤리 교육의 목적
1-4 정보화 사회의 긍적적 영향
1-5 정보화사회의 부정적 영향
1-6 비윤리 행동 증가요인
1-8 정보통신 윤리 내용------------요게 원하시는 내용
2-2 해킹이란
2-3 해킹
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