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면대면은 믿을만한 존재인가?
내면의 나, 외면의 나는 같은가?
인간 존재의 실체는?? 행위의 실체는? 1. 인터넷과 온라인 삶
2. IRC 와 MUD 커뮤니케이션
3. 온라인 삶의 경험구조
4. 인터넷과 다원적 정체성
5. 성 바꾸기와 정체성
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인터넷과 청소년의 관계
Ⅲ. 연구대상 및 방법
1. 연구대상
2. 연구도구
Ⅳ. 결과 분석
1. 채팅 몰입
2. 인터넷 채팅몰입과 정체성의 관계
1) 상관 분석
2) 채팅 몰입정도별 정체성
3. 채팅 몰입과 사회성
1) 상관 분석
2) 채팅 몰입정도별
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2명 '인터넷의 사회심리학적 영향과 윤리적 대응' [제1차 정보통신윤리학술포럼 자료집], (정보통신윤리위원회, 2001)
한창완, [애니메이션경제학2004] (커뮤니케이션북스, 2004) Ⅰ. 문제제기
Ⅱ. 문화상품으로서의 아바타
Ⅲ. 결론
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인터넷)과 사이버정체성
Ⅶ. 사이버공간(인터넷)과 사이버성폭력
1. 사이버 음란물 게시
2. 사이버 성희롱
3. 사이버 스토킹
4. 사이버 명예 훼손
Ⅷ. 사이버공간(인터넷)과 아바타
Ⅸ. 사이버공간(인터넷)과 커뮤니케이션
Ⅹ. 사이버
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인터넷)의 성격
1. 정보의 바다로서의 사이버 공간이다
2. 매체로서의 사이버 공간이다
3. 네트워크로서의 사이버 공간이다
4. 생활 세계로서의 사이버 공간이다
Ⅳ. 사이버공간(인터넷)의 갈등과 분쟁
Ⅴ. 사이버공간(인터넷)과 정체성
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