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만화영화 -일본애니메이션의 특징- 1)사회적인 요소 2)내적인 요소 -일본 애니메이션 산업의 특징- 1. 일본 애니메이션 산업의 시장 규모와 고용 2. 일본 애니메이션의 주요 기업- 1. 도에이 애니메이션 2. SUNRISE의 Business Model 3. 쇼각칸 프
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애니메이션 산업. - 일본 애니메이션의 역사. 1. 고전시대의 만화영화. 2. 2차대전 이후의 일본만화. - 1940 - 1960 - 1970~80 - 1990~ - 일본과 한국의 애니메이션 산업 비교. 1. 한국의 조락 그리고 일본의 약진. 2. 한국 애니메이
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만화→TV용 애니메이션→극장용 애니메이션 로 이어지는 시스템 ③ 원소스 멀티 유즈 전략 한 작품의 캐릭터를 게임이나 완구 등 다양한 제품 및 소프트웨어에 사용 Ⅰ. Japanimation? Ⅱ. 일본 애니메이션의 역사 Ⅲ. 일본 애니메이
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애니메이션(만화)의 역사 1. 만화적 표현기(선사시대­1882년) 2. 근대 만화의 도입기(1883­1944년) 3. 산업적 접근기(1945년-1960년) 4. 장르별 부흥기(1961­1980년) 1) 다양한 장르의 출현 2) 유통의 독점 5. 전성기(1981년-현재) 1) 일본 만화의 탈피
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일본의 미술 Ⅳ. 일본의 디자인 1. 시대의 조류와 Market 2. 환경문제 3. 소비자의 변화 4. 기술문제 5. Design 계 Ⅴ. 일본의 민화(우키요에) Ⅵ. 일본의 영화 1. 초창기~제2차 세계대전 2. 패전이후 Ⅶ. 일본의 애니메이션(만화) Ⅷ. 일
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논문 1건

조성연구” 해양경찰청. 2008. 해양경찰백서. ICOMIA, Boating Industry Statistics, 2007 Show Boats International, Global Order Book, 2008, pp.81~83 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 연구의 이론적 고찰 1. 요트의 역사 2. 요트의 종류 3. 요트의 산업적 분류 4. 요트산업의 특성 5.
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