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2.1 재미란 무엇인가
2.2 재미와 웃음
2.3 재미 이론
2.3.1 카타스로프 이론
2.3.2 재미의 세 가지 요소와 뫼비우스 띠
2.3.3 그 밖의 유머에 대한 입장
2.4 영상매체(영화, 드라마)에 적용되는 재미이론
3. 맺음말
*참고문헌
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웃음임상치료의 실제(2011). 정해성 외. 도서출판 맑은생각 1. 표지 및 목차
2. 서론, 본론, 결론
<서 론>
<본 론> - [과제명: 웃음치료의 이론적 배경]
1) 웃음치료 이론
2) 웃음치료의 방법적 이론
(1) ?도입단계 (5~10분)
(2) 실제 단계 (20~30
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이론의 사례로서의 펀(FUN)경영
(1) Fun 경영의 소개
펀 경영은 말 그대로 경영에 웃음, 여유, 조크, 재미를 적극적으로 도입하자는 것이다. 다시 말해 소프트웨어도 중요하지만 하드웨어서의 변화도 필요하다. 다시 말하면 일하기 좋은 환경을
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이론에 부합하는 사회적 현상이 아닐까 싶다.
2. 의견지도자
모든 사람들이 보는 신문의 경우 그것은 집안에서 대대로 보던 신문인 경우가 대부분이다. 아버지가 보던 신문을 그 아들이 보는 식이고 또 그 손자가 아무런 비판 없이 수용하게
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이론과 실제, 심성경이선경김경의이효숙김나림허은주 공저, 학지사, 2003
- 유아교사와 부모를 위한 유아문학교육, 김세희, 양서원, 2001
- 유아를 위한 문학교육, 고문숙임영심 공저, 정민사, 1999
- 유아에게 적절한 그림책, 이경우장영희이차숙
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