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저작도구의 문제점
기존 저작도구의 저작방법으로는 Artware, Authorware에서와 같이 흐름도 방식, ToolBook과 같이 book 방식, 그리고 Director의 timeline 방식 등이 있다. Book 방식에서 사용되는 script 언어는 프로그래밍의 경험이 없는 일반 사용자가 사
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데이터 파일만을 처리할 수 있다.
Ⅶ. 멀티미디어저작도구 새빛의 시스템 구성
1. 코스웨어 생성기
코스웨어 편집기는 코스웨어 개발자의 시스템에서 작동하는 것으로 코스웨어 저작에 필요한 여러 가지 기능들을 제공하며, 코스웨어의 내용
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양하다. 저작도구는 이러한 제반 분야의 특성과 교사가 원하는 교육적 의도를 충분히 표현할 수 있어야 하고, 교수전략 방안에 따라 학습자의 반응을 감지하고 이에 따른 피드백으로 학습활동에 도움을 주는 상호작용 처리에 제한이 없도록
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있다. 그러나 GREAT는 DOS 환경에서 운영되는 저작도구로서 멀티미디어 정보 처리 기능은 지원하지 못하였으며, 기능적인 측면에서도 부족한 면이 다소 있었다. 따라서 멀티미디어 정보 처리를 포함하는 교육용 소프트웨어 저작도구 개발에 대
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저작도구가 많이 개발되고 있으며 이들은 3차원 그래픽 표현의 표준인 OpenGL을 모체로 하고 있다.
라이브러리란 이를 모체로 하여 함수들을 보다 쉽고 다양하게 해 신속함을 요하는 개발자에게 적합하게 만든 것이고 이보다 한 단계 나아간
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