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전자게임(Electronic Game)이란?
-전자게임산업의 형성
2.최초의 전자게임(컴퓨터 게임&비디오 게임)
1)컴퓨터 게임
2)비디오 게임
3)아타리의 탄생
4)아케이드의 시대
5)갤러그의 유행
3.국내게임산업의 발전
-E-sports 의 형성과 게임방송 1.전자게
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게임산업의 수익모델(비즈니스모델, 비지니스모델)
1. 시장적 관점에서 본 해외 게임 제작 시스템
2. 게임에 대한 본질적 규정인 재미
3. 게임에 대한 상품적 형식화
4. 게임 기획을 위한 시장 분석
5. 게임 기획에서의 비용 분석
6. 게임 제
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게임 산업 협회http://www.game.or.kr
*한국 게임 산업 개발원http://www.gameinfinity.or.kr
*정보 정책 통신 연구원http://kisdi.re.kr
*한국 소프트웨어 진흥원http://software.or.kr
*한국 전자 통신 연구원http://etri.re.kr
*루리 웹http://ruliweb.com
*대한민국 게임 백서
*디
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게임산업의 역사
2. 본론. 최신기술과 게임산업의 접목
1) 게임기기들의 종류와 사용된 최신기술들
ㄱ. 콘솔게임과 사용된 최신기술들
ㄴ. 오락실용 게임과 사용된 최신기술들
ㄷ. 모바일 게임과 사용된 최신기술들
2) 컴퓨터
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게임과정에 참여하게 되고 주어진 임무나 역할을 수행하게 된다. 그와 같은 게임 운영방식에 따라 컴퓨터 게임을 분류해보면, 그것은 각각 아케이드, 어드벤쳐, 시뮬레이션, RPG 게임 등으로 구분할 수 있다.
1. 아케이드 게임
일반적으로 전자
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