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전자게임(Electronic Game)이란? -전자게임산업의 형성 2.최초의 전자게임(컴퓨터 게임&비디오 게임) 1)컴퓨터 게임 2)비디오 게임 3)아타리의 탄생 4)아케이드의 시대 5)갤러그의 유행 3.국내게임산업의 발전 -E-sports 의 형성과 게임방송 1.전자게
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게임산업의 수익모델(비즈니스모델, 비지니스모델) 1. 시장적 관점에서 본 해외 게임 제작 시스템 2. 게임에 대한 본질적 규정인 재미 3. 게임에 대한 상품적 형식화 4. 게임 기획을 위한 시장 분석 5. 게임 기획에서의 비용 분석 6. 게임 제
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게임 산업 협회http://www.game.or.kr *한국 게임 산업 개발원http://www.gameinfinity.or.kr *정보 정책 통신 연구원http://kisdi.re.kr *한국 소프트웨어 진흥원http://software.or.kr *한국 전자 통신 연구원http://etri.re.kr *루리 웹http://ruliweb.com *대한민국 게임 백서 *디
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  • 등록일 2006.05.22
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게임산업의 역사 2. 본론. 최신기술과 게임산업의 접목 1) 게임기기들의 종류와 사용된 최신기술들 ㄱ. 콘솔게임과 사용된 최신기술들 ㄴ. 오락실용 게임과 사용된 최신기술들 ㄷ. 모바일 게임과 사용된 최신기술들 2) 컴퓨터
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  • 등록일 2003.12.05
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게임과정에 참여하게 되고 주어진 임무나 역할을 수행하게 된다. 그와 같은 게임 운영방식에 따라 컴퓨터 게임을 분류해보면, 그것은 각각 아케이드, 어드벤쳐, 시뮬레이션, RPG 게임 등으로 구분할 수 있다. 1. 아케이드 게임 일반적으로 전자
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논문 37건

게임상품은 아직까지는 경쟁력이 없고, 시장에서 인지도 또한 낮기 때문에 진출국의 사업체와의 제휴로 현지사가 보유한 유통채널과 인지도를 이용해 보다 쉽게 해외판로를 개척할 수 있다. 점차 컴퓨터 게임은 기술적 발전만큼 그 형태도
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  • 발행일 2012.12.07
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전자의 휴대폰 ‘애니콜’은 브랜드가치와 시장 점유율에서 세계 2위라는 신화를 창조해 냈다. 스포츠 마케팅 즉 스포츠를 활용한 브랜드 홍보가 이처럼 큰 효과를 거두는 것은 최근 통신미디어의 발달과 함께 축구, 야구, 골프를 중심으로
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컴퓨터 바이러스 제작 ․ 유포 (3) 인터넷 포르노 사이트 (4) 온라인 게임 아이템 사기 (5) 스팸 메일 (6) 보이스 피싱 Ⅲ. 사이버 범죄 현황 1. 사이버 범죄 발생 현황 2. 사이버 범죄 검거 현황 3. 사이버 범죄 직업별 현황
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  • 발행일 2008.03.26
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전자서명, 암호화 등의 보안체계 1 2 3 4 5 11. 온라인 결제시의 지불결제시스템에 대한 신뢰성 1 2 3 4 5 12. 회원등록, 비밀번호 등의 관리에 대한 신뢰성 1 2 3 4 5 13. 인터넷 쇼핑몰 회원등록시 개인정보 요구정도 1 2 3 4 5 14. 개인정보를 요구하는
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전자태그에 반대하는 시민단체가 결성돼 대형 유통업체들과 마찰을 빚는 상황이라 과학기술과 동반된 사회문화적 고려도 필요하다는 시각이 대세를 이루고 있다. 이처럼 세계 각국에서의 유비쿼터스에 대한 기대와 반응은 상상을 초월 할
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  • 발행일 2008.10.27
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취업자료 104건

컴퓨터공학과를 전공하고 졸업 후 교수님이 추천해주신 전자기업에 입사하여… 4. 소니컴퓨터엔터테인먼트의 지원동기 및 포부를 기술하시오 사람은 자신이 진정으로 좋아하는 일을 할 때 행복을 느낄 수 있다고 생각합니다… [ 인재
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  • 등록일 2013.11.22
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  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
및 교외활동 멀티미디어 분야에 관심을 두면서 공부를 한 결과, 지도교수님의 권유로 학과에서 일일 강사로 컴퓨터 음악 및 MIDI에 관한 수업을 진행하였고, 여름방학에는 전자계산과 게임개발팀에서 게임 배경음악작업을 수행하였습니다.
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  • 등록일 2005.01.28
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  • 직종구분 전문직
컴퓨터 그래픽과 게임 디자인 작업 편집, 다양한 패널 이미지와 새로운 질감의 제작, 파일 브라우저의 강화로 복수 화상에서 패치 처리 가능, 광범위한 16bit 편집 등이 있습니다. 포토샵은 혁신적인 신기능을 탑재하고, 아도브의 이미지레디
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  • 등록일 2012.04.13
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  • 직종구분 IT, 정보통신
컴퓨터가 저의 친구가 되었습니다. 처음에는 게임으로 시간가는 줄 모르고 컴퓨터에 빠지다가 차츰 혼자서 컴퓨터를 조립해보기도 하고, 프로그램을 만들어 보기도 했습니다. 그래서 대학진학 때도 아무런 갈등없이 전자계산학과를 선택했
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  • 등록일 2003.10.01
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  • 직종구분 전문직
컴퓨터 앞에선 주눅이 드는 컴맹이었지만 게임과 통신을 통해 컴퓨터와 조금씩 친해지기 시작했습니다. 그러다 보니 컴퓨터는 워드나 오락만 하는 것이 아니라 현대 사회를 살아가는 사람들의 생필품이며, 많은 시간과 노력을 투자할 만한
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  • 등록일 2006.02.06
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  • 직종구분 전문직

파워포인트배경 3건

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