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게임 산업의 중국진출 배경
韓國
Red ocean
中國
Blue Ocean
12억 인구의 대규모 신흥시장
인터넷 산업의 급성장
(인터넷 보급율 증가, 게임 인구 증가) 1. 중국진출이유
2. 중국게임시장 개괄
3. 리니지 & 미르의 전설
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게임중독증 기사 인용
e리포트-중국 SW시장 KIPA보고서에서 온라인게임수출 관련기사 인용
서라벌 중학교 교장이 보낸 가정통신문에서의 정보통신윤리교육내용 참조 1.게임산업과 문화
2.게임산업에서 문화 컨텐츠 사업으로
3.한국온라인
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중국에서 70%의 점유율을 보이던 국산 온라인게임들이 2005년 40%대로 급락했다. 여기에 핵심기술까지 빠져나가는 사태가 벌어지면서 온라인게임산업 체계 기반을 다시 잡아야한다는 목소리가 높았다.
[2006] 온라인게임산업 제 2의 도약기
2006
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게임에 대한 세계적인 관심은 지대하다. 짧은 온라인게임의 역사에서 수출의 역사는 그보다 짧다. 그러나 국내 온라인게임 업체들의 발빠른 움직임은 세계 게임업체들을 긴장시키고 있다
●지식산업 시대의 핵심산업으로 발전시켜 세계시장
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중국 IT산업의 현황과 전망 / 서울 삼성경제연구소
정동일(2006) - 세계는 중국 비상, 글피아
정보통신연구진흥원(2003) - 중국 온라인게임의 시장현황
중국전자신식 산업잘전연구원(2004) - CCID(China Center for Information Industry Development, 중국 온라인게
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