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기술지식지표의 통합 및 구조화에 대한 연구, 기술경영경제학회
박명수 외 1며(2004) / 지식기반서비스업의 고용구조 변화 분석, 한국노동연구원
차철호(2001) / 기술 , 지식집약적 산업구조개편과 정책방향, 한국경제통상학회 Ⅰ. 기술지식
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7
8. 사례 8
9. 사례 9
10. 사례 10
11. 사례 11
12. 사례 12
13. 사례 13
14. 사례 14
15. 사례 15
16. 사례 16
17. 사례 17
Ⅷ. 향후 과제
1. 전자상거래의 구현을 위한 제도 정비
2. 지식집약적 고용구조와 학습
3. 보편적 서비스 및 접근
Ⅸ. 결론
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산업이 도입기에서 성장기로 가는 일반적인 과정이라고 볼 수도 있지만, 업계 차원에서 ■■게임강국은 하루만에 이루어지지 않는다■■는 사실을 명심할 필요가 있다.
일본은 미국의 아이디어와 기술을 모방해가며 게임산업을 일으켰음에
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산업 지원제도
1) 개 황
2) 지원제도
3) 법적 정비
4) 자금조달의 원활화
5) 지적재산권 보호
6) 멀티미디어관련 법규정
7) 기타 법규정
8) 게임산업 관련 주요기관 및 단체
(4) 게임산업 관련 인력 현황
1)
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산업 지원제도
1) 개 황
2) 지원제도
3) 법적 정비
4) 자금조달의 원활화
5) 지적재산권 보호
6) 멀티미디어관련 법규정
7) 기타 법규정
8) 게임산업 관련 주요기관 및 단체
(4) 게임산업 관련 인력 현황
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