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사업 Ⅴ. 프로야구(야구경기)의 캐릭터사업 Ⅵ. 프로야구(야구경기)의 스폰서십(스폰서쉽) Ⅶ. 프로야구(야구경기)의 마케팅 사례 Ⅷ. 프로야구(야구경기)의 수익 극대화 방안 1. 라스베가스식 전략이 필요하다 2. 좌석별 세분화한 입
  • 페이지 10페이지
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  • 등록일 2010.07.27
  • 파일종류 한글(hwp)
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사업은 문화산업 중에서도 가장 핵심이라 할 수 있는 캐릭터 산업이며, 인터넷이라는 신매체를 이용한 "디지털 엔터테인먼트(Digital Entertainment)" 산업으로 정의된다. 1. 시장 현황 2. 사업 개념 3. 사업 내용 4. 동종 업계의 전반적 현황
  • 페이지 33페이지
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  • 등록일 2005.08.22
  • 파일종류 피피티(ppt)
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1. 캐릭터의 이해 가. 정의; 캐릭터란 “사람의 흥미를 끌수 있도록 이름, 성격, 행동등에 대한 강한 개성이 담겨져 있는 상징물로서 상품화의 가치가 있는 것 . 나. 의의 1) 21세기 문화컨텐츠 개발 사업에 가장 적합한 산업 2) 국내의 IT
  • 페이지 15페이지
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  • 등록일 2008.03.16
  • 파일종류 워드(doc)
  • 참고문헌 있음
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캐릭터 사업개발팀이 조직 상-하간 협의에 의해 적절한 목표를 설정하고 일정기간이 지나고 나면 이룩한 성과와 계획했던 목표를 비교하여 초과 달성했는지 미완성으로 부족한지를 평가할 수 있다. 또한 MBO를 통해서 캐릭터 사업개발팀이라
  • 페이지 14페이지
  • 가격 3,300원
  • 등록일 2014.04.17
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
좋은 기회가 됐었고, 이번 과제를 통해 마케팅이라는 분야에 더 관심을 가지게 된것같아서 좋았다. 이 책속에는 우리나라에 대한 캐릭터사업보단 일본의 캐릭터시장 성공에대한 사례가 더 많았다. 그만큼 지금 현재 우리나라가 캐릭터 사업
  • 페이지 3페이지
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  • 등록일 2018.03.14
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음

논문 10건

캐릭터 상품, 영화 판권 등 부대사업까지 합치면 천문학적인 돈을 벌어들여 영국의 무역수지에 기여한 공로가 엄청난 수준이라고 한다. 미국은 문화산업이 전통적인 헐리우드 군단으로 배경으로 군수산업과 함께 2대 주력산업으로 자리를 굳
  • 페이지 27페이지
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  • 발행일 2007.09.23
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
사업 3.업계의현황 4,엘지텔레콤 시장점유율과 시장의 특성 5.신규사업 등의 내용 및 전망 6.주요 제품 등의 현황 7. 판매경로 및 판매방법 8.엘지 텔레콤의 사회공헌 9.LG텔레콤 SWOT분석 10.LG텔레콤 마케팅 전략(4P전략) 11.엘
  • 페이지 11페이지
  • 가격 2,500원
  • 발행일 2015.09.10
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
사업평가 및 개선방안”, 2000 에너지시민연대, 지속가능한 도시교통을 위하여, 2002 이인제, 일산신도시 ‘자전거천국’추진, 도시문제, 2002 조진상, 21세기 녹색교통수단 자전거, 2002 하동익, “외국도시의 자전거이용 활성화 사례”, 대한지방
  • 페이지 31페이지
  • 가격 4,000원
  • 발행일 2008.03.13
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
사업의 진단과 전망”, 2002 한국문화콘텐츠진흥원, 「동북아 문화콘텐츠산업현황」, 2003 한국문화콘텐츠진흥원, 「디지털콘텐츠, 북한 디지털 산업을 주목하라」, 통권 제 134호, 2004. 한국문화콘텐츠진흥원, “북한의 문화콘텐츠산업 실태와
  • 페이지 26페이지
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  • 발행일 2006.10.12
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
캐릭터 디자인 등 고급인력을 양성하기 위한 관련학과에 대해 교육지원을 해야 한다. 또 애니메이션은 고수익, 고부가가치 사업인 만큼 제작비가 많이 들고 위험이 큰 사업이므로 중소벤처기업들의 참여를 유도할 수 있도록 제작기반 설비에
  • 페이지 21페이지
  • 가격 3,300원
  • 발행일 2012.12.07
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  • 저자

취업자료 16건

캐릭터사업부,연구개발실,전략기획홍보실 경력이 있습니다. 내가 그 동안 배운 것과 이곳에서의 일과 접목시켜서 좋은 점은 보다 발전시키고 좋지 않은 점은 과감히 버리겠습니다. 4. 희망업무 희망업무는 캐릭터사업부, 연구개발실, 전략기
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  • 등록일 2009.01.14
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 전문직
26.디자인/편집디자이너 27.디자인/시각디자인/편집디자인 28.디자인/아바타/웹/그래픽 29.캐릭터사업/애니메이터 30.신문사/기자 31.언론/취재기자 32.언론/IT전문기자 33.언론사/경영기획 34.여행/이벤트/기획 35.영
  • 가격 1,200원
  • 등록일 2007.03.20
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 전문직
캐릭터디자이너가 되고 싶습니다. VII. 캐릭터디자이너 자기소개서7 1. 자기소개 무엇하나 부족하지 않은 화목한 가정에서 자라 부모님의 사랑을 받으며 자랐습니다. 그런 어려움을 몰랐던 시절이 있었으나 중학생 시절 아버지의 사업이 어려
  • 가격 2,500원
  • 등록일 2019.05.14
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
르의 서비스, 캐릭터 사업으로 확장하는 사업기획에 참여해 넥슨의 사업포트폴리오를 확장하고 싶습니다. 콘텐츠의 주요 특징은 확산성이라고 생각합니다. 특히 게임 콘텐츠는 게임에만 국한되는 것이 아닌, 영상매체, 패션, 캐릭터 등 다양
  • 가격 900원
  • 등록일 2021.10.06
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
사업 수행 계획 가. 사업방향 나. 메뉴 계획 다. 인력계획(인력운영계획) 1) 인원계획 2) 교육훈련계획 3) 조직구상계획 라. 시설 1) 시설계획 2) 주방기구 리스트 마. 개점 업무 스케줄표 바. 운영 관리 계획 1) 일
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  • 등록일 2011.06.28
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타

파워포인트배경 26건

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