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캐릭터 산업에 관한 연구,” 디자인연구, 12호
이은종(1998), “Sales Promotion을 위한 캐릭터 이미지 개발에 관한연구,” 시각디자인연구 2권
.이종민(1999), “광고 정보처리 과정에 관한 연구,” 한국외국어 대학원 박사학위논문.
정혜정(1998), “어
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될 수 있었던 이유 분석
2. 작품의 내용으로 베스트셀러가 될 수 있었던 이유 분석
3. 독자의 반응으로 베스트셀러가 될 수 있었던 이유 분석
4. 출판 당시의 사회적 상황으로 베스트셀러가 될 수 있었던 이유 분석
Ⅲ. 결론
Ⅳ. 참고문헌
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반응을 작품에 수용하고 곧바로 작품의 내용을 수정하는 일은 이미 많은 작가들에 의해 행해졌고 또 지금도 행해지고 있다. 키보드에 바탕을 둔 새로운 문자와 조어법, 예컨대 ‘어솨요, 안냐세여, ^.^, *^^*’ 등의 표기 형태에서 알 수 있듯이
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캐릭터에 대한 긍정적 반응도 75.5%에 이르는 등 높은 수치를 보이고 있다.
② 현재 집행중인 TV 광고는 다음과 같다.
깨끗하게 목욕을 한 후, 선풍기로 폴폴 물기를 말리고, 아빠와 시원하게 건배하는 쿠우 (광고 1 : 아빠와 함께 편)
주스를 따르
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캐릭터의 적용이 적합할 지에 대한 조사와 특정 시장(골프 시장 등)에서 캐릭터의 활용에 대한 소비자의 반응을 조사해 보아야 할 것이다. 둘째, 소비자의 구매단계에서 뿐만 아니라 모든 의사결정과정 즉, 문제인식, 정보수집, 대안탐색, 구
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