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콘텐츠로 제작했을 때 그 콘텐츠는 자국뿐만 아니라 다른 나라 사람들에게도 공감대를 형성할 수 있게 한다. 두 번째 이유는 신화에서 말하는 보편적이면서도 각 나라의 고유한 정신을 담아내기 위해서다. 많은 나라들이 자신의 신화를 영화
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콘텐츠 구축
- 안동대학교 박물관, 2005.
전통 자수문양의 디지털 콘텐츠 개발 - 국립민속박물관, 2003.
박물관콘텐츠개발 1. 문화콘텐츠의 정의 및 종류
2. 문화원형사업
3. 문화원형사업의 예
4. 장승콘텐츠개발 기획서
- 선정이유
- 자
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[영어 학습의 시장성]
■ 영어학습에 대한 관심과 투자 급증
- 글로벌화
- 대학생, 영유아 : 조기영어학습 및 해외연수 필요성 인식
- 직장인 : 기업들이 고도의 외국어 능력 요구
■ 영어능력에 대한 사회 평가의 변화
“TOEIC /
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역사적 업적을 알린다.
⑤ 떡집거리 활성화 - 한국 음식은 어머니의 손끝에서 나온다는 이미지 고취
문화 체험에 있어 그 나라의 음식은 빠질 수 없는 요소이다. 나라마다 떠오르는 음식이 있는데 이탈리아-스파케티, 프랑스-퐁듀, 일본-초밥
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나감으로써 학습의욕 또한 높일 수 있다.
자신감
결과를 통해 올바른 세무지식을 얻고 자신감을 갖도록 한다.
단락에 따라 학습내용를 제시해준다..
만족감
웹사이트를 통해 즉각적인 피드백을 제시한다.
하루가 다르게 변화하는 지식정보화
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