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운영-게임콘텐츠 품질관리
게임편리성-조직의 편리성
게임속성-잘 짜여진 레벨 밸런싱
프로젝트 관리-프로젝트 관리
6. 결론
6-1. 연구의 요약 및 시사점
온라인게임의 성공요인은 개발부터 유통까지 어떠한 부분에 치우쳐져 있지 않고 전체적
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콘텐츠IP를 소비하고, 다양한 장르와 파생 상품을 연계적으로 소비하고 있다.
참고문헌
한국콘텐츠진흥원 (2021), 엔콘텐츠-슈퍼IP로 더 높이, 더 멀리.
리창 (2019). 디지털 만화 IP 운영에 관한 연구. 산시사범대.
신희연, 정원식. (2015), 모바일 동
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운영주체에 따른 입주업체의 만족에 관한 연구, 연세대학교
이상석 외 1명(2006), 창업보육센터의 효율적인 운영모델 개발, 대구미래대학
임성준 외 1명(2011), 창업보육센터의 입주기업 지원전략 효과 분석, 한국콘텐츠학회
주광석 외 1명(2000)
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콘텐츠 연구」, 인문콘텐츠학회, 2009
유광수,「흥부전 작품군에 나타난 가요의 양상」, 우리어문연구, 1994
소순성,「(주)놀부 프랜차이즈 운영 및 마케팅전략에 관한 연구」, 동국대학교 경영대학원, 2004
김경미, 조혜란,「고전문학의 웹 콘텐
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콘텐츠. 한빛아카데미
김철(2006). 컴퓨터 과학 총론. 학문사
구현회(2018). 그림으로 배우는 구조와 원리 운영체제. 한빛아카데미
정진욱 외(2006). 데이터통신입문 DATA COMMUNICATIONS. 광문각
최희준,조홍만(2020). 정보처리산업기사 필기 기본서.
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