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시작위치를 포인터가 가리킨다.
즉 포인터는 문자배열의 시작주소를 저장한다.
예제 5)
#include<stdio.h>
main(){
char *p;
p="abcdefg";
printf("%d\n",p); /* 문자열의 시작주소 출력 */
printf("%s\n",p); /* 포인터 변수p가 가르키는 부분부터 문자열 출력 */
pr
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감사 인사를 드리며, 본 과제를 마친다.
[참고문헌]
1. 위키백과 : 프로세스
https://ko.wikipedia.org/wiki/%ED%94%84%EB%A1%9C%EC%84%B8%EC%8A%A4
2. 위키백과 : 함수포인터
https://ko.wikipedia.org/wiki/%ED%95%A8%EC%88%98_%ED%8F%AC%EC%9D%B8%ED%84%B0 1.
서론
2.
본론
3.
결론
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포인터의 이동이라는 간접적 접근을 하는데 반면 NUI는 오브젝트에 직접적으로 접촉한다. 제어의 대한 특성은 GUI는 탐색적인데 비해 NUI는 상황적이다. 유연성에 대해서는 GUI가 NUI 보다 높다. 왜냐하면 NUI는 다양하고 세부적인 명령어 체계가
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event(MOUSEEVENTF_RIGHTDOWN, 0, 0, 0, 0);
mouse_event(MOUSEEVENTF_RIGHTUP, 0, 0, 0, 0);
mouse_event 함수의 첫 번째 인자가 아주 중요한 역할을 하게 된다. 클릭에 대한 메시지는 별 어려울게 없는데 포인터의 움직임에 대해서는 두 가지 좌표값에 대한 인자를 잘 설
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포인터와 배열에 대해서도 다시금 돌이켜 볼 수 있었습니다. 전혀 몰랐기 때문에 vi 파일을 몇 번이고 rm 하고 다시 만들면서 엄청 힘들었지만 그래도 vi 명령어를 확실히 배울 수 있어서 좋았습니다.
이번 숙제에서는 환경변수를 읽어낼 때 *env
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