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이미지 I-재현의 문제, 2003. 서론
본론
I. 플라톤의 예술과 실재
1. 이데아론
2. 플라톤의 예술론
(1) 예술의 어원
(2) 미메시스
(3) 삼단의 모방설
II. 디지털 이미지의 특성
1. 디지털 이미지의 개념
2. 기존의 이미지와 비교한 디지
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실재로부터의 후퇴가 아니라 실재의 과잉현실 속으로의 붕괴이다. 문화연구와 문화이론, 존 스토리 저, p.239
플라톤이 최하위 가치개념으로 설정했던 시뮬라크르는 포스트모더니즘 시대에 접어들어 일종의 헤게모니가 되었다. 이미지와 재현
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이미지와 ‘실재’에 대한 이야기는 언뜻 플라톤이 이야기했던 이데아와 현상계와도 닮아있다. 플라톤 역시 저 위에 우리가 결코 보지 못하는 ‘진짜 진리’(=이데아)가 존재하고, 그것을 모방하려고 노력한 현상계가 존재한다고 이야기했다
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실재 개념을 VR에 적용하여 보면, 미디어가 제공하는 이미지는 실재보다 더 실재같은 파상 실재로 인식될 수 있고, 수용자가 미디어의 존재를 망각하면 미디어의 의미는 증발하게 된다는 점에서 VR은 이용자들로 하여금 지금까지의 현실 세계
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플라톤 이래 서양의 상상력 역사란 끊임없는 억압과 해방의 역사였다. 상상력이 아무리 억압된 시대라 하더라도 어떠한 형태로든 상상력은 표출될 수밖에 없었던 것이다. 인간은 상상하는 존재이므로 상상하지 않고는 살아남을 수 없기 때문
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