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산업 정책 1. 국내 정책추진 과정 및 시기별 현황 2. 제작지원 정책 3. 교육지원 정책 Ⅹ. 한국 인터넷 컨텐츠 산업의 발전 방향 1. 소비자 수요의 증대 2. 효율적 유통 3. 인터넷 광고수익의 증대 4. 인터넷컨텐츠 유료화 전략 ?. 결론
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  • 등록일 2008.01.08
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대중매체의 개선 과제 1. 방송내용 개선을 위한 제도적 장치 2. 음반 및 게임물 1) 청소년관련 법률, 제도 현황 2) 음반산업(영상물등급위원회 심의연감 발췌 요약) 3) 청소년과 게임문화 4) 게임물 심의통계 현황 Ⅷ. 결론 참고문헌
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방안 Ⅳ. 토론내용 Ⅴ. 행사요약 1. 관광수요 증가에 따른 투자의 증대 2. 동아시아 지역의 관광투자 동향 3. 관광 관련 외국인 국내투자 동향 4. 관광부문 외국인투자 촉진 기본방향 5. 외자투자 촉진을 위한 세부 방안 6. 맺음말
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현황 1. 기술동향 2. 표준화동향 3. 시장동향 Ⅶ. 무선인터넷의 성공 전략 Ⅷ. 향후 무선인터넷 활성화 정책 1. 기본방침 2. 분야별 추진방향 1) 인프라 구축지원 2) 다양한 무선인터넷 비즈니스 모델 개발 보급 Ⅸ. 결론 참고문헌
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게임을 제작한 경우 1) 컴퓨터게임의 저작물성 2) 원작을 기반으로 하여 게임을 제작한 경우 저작권 귀속문제 4. 기존 음반을 디지털파일로 변환한 경우 1) 기존 음반을 디지털 파일로 변환한 경우 2) 다양한 음악을 편집하여 디지털 콘텐
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성공에 따른 부가가치 창출 3. 한류 지속 대책 (1)정부차원에서의 문화 컨텐츠 질 관리 (2)통합된 한류 포털사이트 개발 (3) 문화 컨텐츠의 불균형 해소 1) 게임 2) 문학 3) 애니메이션 4) 음반 산업 5) 영화와 드라마 Ⅲ.결론
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한국언론학회 연구보고서[2003] SKT보고서, 위성 DAB 서비스 자료집, SKT[2003] KBS DMB 추진단, DMB 사업추진개요[2005] Ⅰ. 서론 Ⅱ. DMB 도입 목적과 매체정책상의 의미 1. 방송 수신자의 선택성 확대 2. IT 산업계 기술발전과 산업 경쟁력 강화 3
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한국국제상학회, 2000. 12. 문희철, Global e-SCM : 동향과 과제, 2000년 학술논문 세미나자료집, 한국통상정보학회, 2000 심상렬, 사이버 무역 교육에 관한 제언, 2000년도 정기학술대회 발표논문집, 한국국제상학회, 2000 김기홍(산업연구원 연구위원)
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한국산업재산권법학회지 13권 단일호, 2003. 한명호. “정보화시대의 컴퓨터프로그램저작권 보호방향”, 사법행정, 2001. pp.19-37. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1) 인터넷 환경의 변화 1. WEB2.0 의 개념과 특징 2. 1인미디어의 발달 2) 저작
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동향과 발전전망 연구. 한국HCI학회 학술대회 Vol.2008 No.2 [2008]. 한국HCI학회. http://www.riss.kr/link?id=A60207168 이승환(2021). 로그인(Log In) 메타버스 : 인간×공간×시간의 혁명. SPRI 이슈리포트 IS-115 [2021]. 소프트웨어정책연구소(SPRI). (참고 보고서) 1
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