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산업, 김영사
◎ 상공회의소, 신유통 시설의 조성방안
◎ 삼성경제연구소, 한국 대중문화산업 발전전략, 1999
◎ 엔터테인먼트 마케팅, 한올출판사
◎ 이영두, 문화산업 경영전략, 삶과 꿈, 2000
◎ 한국첨단게임산업협회, 온라인게임산업현황, 2
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말씀은?
대답 : 완성도 높은 보고서 완성하시기 바랍니다.
도움이 될만한 자료하나 첨부하여 보냅니다. 서론
선정동기 및 기업소개
국내외 게임시장 현황
본론
블루프린트 7가지 법칙
결론
참고 문헌
질문지(설문조사)
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한국의 게임산업 [한국 게임산업 현황, 한국 게임산업 규모, 한국 게임산업 산업 분야, 한국 게임산업 경제성, 한국 게임산업 사례, 한국 게임산업 문제점, 한국 게임산업 문제점 해결방안, 한국게임산업]
서론
【주제 선정 배경】
2009
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현황 및 대응전략
2. 부문별 중국 IT산업의 현황 및 대응전략
(1) 반도체 분야
(2) 컴퓨터 분야
(3) 이동통신 분야
(4) 게임산업 분야
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한국인터넷기업협회
www.dcforum.or.kr 한국디지털콘텐츠포럼
www.game.or.kr 한국첨단게임산업협회
www.software.or.kr 한국소프트웨어진흥원
www.sony.com
www.playstation2.com
www.nintendo.com
<문 헌>
일본 게임산업의 현황과 성장전략 / 2002. 7 / 성균관대학
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한국인터넷기업협회
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<문 헌>
일본 게임산업의 현황과 성장전략 / 2002. 7 / 성균관대학
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일본 게임산업의 현황과 성장전략 / 2002. 7 / 성균관대학
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게임산업 일반 현황
2. 온라인게임 업체 서비스제공 실태
3. 온라인게임 이용자의 이용실태 및 의식
4. 온라인게임 이용불만 및 피해실태
Ⅳ. 개선방안
Ⅴ. 결과 조치계획
첨부 1. 게임의 유형 분류
2. 온라인게임 관련
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일본 게임산업의 현황과 성장전략 / 2002. 7 / 성균관대학
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게임프로에서 근무한다는 것이 영광스럽다. 게임 분야에서 시시각각 벌어지는 대대적 변화를 다룰 수 있는 위치에 있다니 가슴 벅찬 일이 아닐 수 없다.
참고문헌
한국첨단게임산업협회, “한국 게임산업의 현황과 전망”, 2002 1. 한국 게
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