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전문지식 54,620건

광고 시장 (2000년 2/4분기) 나. 무선 인터넷 다. 목표시장 - 제공서비스 10 4. 제공서비스 가. 기본개념 나. 쇼핑몰 사업자 (B to B) 다. 차기 아이템 5. 경쟁 업체 분석 및 평가 가. (주)엠프리아이몰앤몰즈, mfreei-mallnmalls (약칭:mfreei.com) 나.
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  • 등록일 2006.12.18
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
이용해 T고객들만 사용이 가능한 이동통신사의 소셜커머스로 다른 이동통신다보다 더 다양한 혜택을 누릴 수 있는 이익을 내보이며 SK telecom에 대한 광고를 간접적으로 할 수 있다. 1. 어플리케이션을 이용한 광고 2. 게임을 이용한 광고
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  • 등록일 2014.11.16
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
여러분의 휴대폰은? 휴대폰, 어떻게 변했을까? 광고를 통해서 알아본 휴대폰 변화 1994~1997 1997~1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 미래의 핸드폰 중간 결론 우리의 핸드폰 이용실태는? 핸드폰 이용실태 설문조사 최종 결론
  • 페이지 26페이지
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  • 등록일 2004.08.01
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
서비스의 발전 방향 2. 모바일 마케팅 전략 2.1. 모바일 마케팅의 특징 2.2. 휴대폰을 이용한 모바일 마케팅 전략 2.2.1. 휴대폰에 의한 정보소비의 미래상 2.2.2. 휴대폰에 의한 마케팅 공략법 2.2.3. 업종별로 본 휴대폰 활용 방법
  • 페이지 22페이지
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  • 등록일 2003.05.17
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
Service/distribution/distribution03/__icsFiles/afieldfile/2011/04/05/20041103_1.pdf -참고 http://www.monthlymaritimekorea.com/news/articleView.html?idxno=7964 1)한진택배 Product 1) DHL Product 2)한진택배 Price 2)DHL Price 3)한진택배 Place 3)DHL Place 4) 한진택배 Promotion 4
  • 페이지 23페이지
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  • 등록일 2012.05.10
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
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Service(서비스) Strategy 5-2. Price(가격) Strategy 5-3. Place(유통) Strategy 5-4. Promotion(촉진) Strategy 5-4-1. Advertising(광고) ① 무선 멀티인터넷 ② 고객층에 따른 차별화된 상품 광고 전략 ③ K-commerce ④ 무선 위치 추적서비스 5-4-2. Public Relation(공중
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  • 등록일 2002.11.01
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
핸드폰과 신용카드 결재 방식을 채택했으며, 이코노믹 서비스는 서비스 이용할 때 마다 결재하기로 하며 학생들이 자주 이용하도록 핸드폰으로 결재하는 방법을 채택하였습니다. (2) 촉진 : 입시 정보 학원이기 때문에 광고는 특히 고교생에
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  • 등록일 2004.05.14
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
광고는 노트북 간의 비교광고를 통해 화제가 되었다. 경쟁사인 센스에 비해 제품의 우수성과 따라올 수 없는 기준의 한계성을 뜀틀이라는 오브제를 이용하여 비교하는 비주얼중심 비교광고이다. 심플한 비주얼 이미지를 통해 재치 있고 크리
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  • 등록일 2011.11.20
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
핸드폰에서 패스트푸드점 까지 Ⅵ. 간접광고(제품배치, PPL)의 쟁점 1. 영화와 TV의 매체로서의 차이점 2. 상업적 언급에 대한 논의 3. 간접광고로서의 PPL의 기만 가능성 Ⅶ. 향후 간접광고(제품배치, PPL)의 규제 방안 Ⅷ. 결론 참고문
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  • 등록일 2009.09.20
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
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이용한 사례 1) 광고 및 홍보의 사례 2) 정보 제공 사례 3) 교육 사례 4) 게임 사례 5) 셀프 인테리어 사례 6. 증강현실(AR)과 가상현실(VR)의 전망과 발전방향 1) AR/VR의 발전 전망 2) 기기를 착용하는 방식의 발전방향 3) 기기 착용이 없는 방
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  • 등록일 2019.07.21
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
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