|
FUN 경영의 개념
1) 정의
2) 등장배경
3) 구성요소
4) 필요성
(1) 유머를 통한 통솔력 발휘
(2) 원만한 인간관계
(3) 폭 넓은 사고와 아이디어
(4) 리더십 있는 리더
3. FUN 경영의 사례 및 효과
1) 사례
(1) 국내기업 사례
|
- 페이지 12페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2020.03.23
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
말도 결국 쇼핑의 즐거움을 추구하고 쇼핑에 집착하는 현대인에 관한 이야기이다. 쌈지길은 펀fun마케팅을 적극 도입한 복합 문화공간을 조성하여 성공한 건축이다. 1. 선정 이유 / 건축배경
2. 쌈지길
3. 사례
4. 마무리
|
- 페이지 19페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2012.07.09
- 파일종류 피피티(ppt)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
마케팅 기법을 개발하여 현재 실시하고 있는 펀 마케팅과 병행, 실시함으로써 펀 마케팅의 약점을 보완하면서 시너지(synergy) 효과를 얻을 수 있는 전략이 요구된다.
2. 연구의 한계점
1) Phone&Fun의 사례만으로 전체적인 펀 마케팅 효과를 측정하
|
- 페이지 15페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2007.02.13
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
현대기업경영의 화룡점정, 기업문화
(1) 조직(기업)문화의 정의
(2) 현대 경영학에서 조직(기업)문화의 중요성
(3) 바람직한 조직문화 형성을 위한 배경
2. 주요 기업 문화개선 사례
(1) 구글(Google)
(2) 현대카드
|
- 페이지 10페이지
- 가격 3,300원
- 등록일 2012.06.26
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
마케팅 플랜을 기획할 때 STP의 관한 전략, 정책들이 정리가 되어 있어야 하며, 기업들은 각자 시장위치에 걸 맞는 전략을 연구하고 추구해야 할 것이다.
Ⅳ. 참고문헌
1. (학교 주교재, 부교재)
2. 한수범, 펀 마케팅(Fun Marketing), 보명Books, 2019
3.
|
- 페이지 6페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2023.05.22
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|