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전문지식 3,697건

통하는 정의라고 볼 수 있다.) 2. 인간의 생각과 경험이 구체적 방법으로 기록된 다양한 지적 작업들 3. 삶의 방식에 대한 묘사 →문화주의에서 가장 핵심적인 정의라고 볼 수 있다. 01 Culturism 02 Culture of the Game 03 E-sports 04 Conclusion
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있다는 점은 이러한 e-sporst에 대한 인기가 단순히 우리나라만의 현상이 아닌 세계적 현상임을 보여주고 있다. Ⅰ. e-sports의 정의 Ⅱ. 가족여가자원으로서의 e-sports 분석 Ⅲ. 가족여가로서의 e-sports 사례 연구 Ⅳ. e-sporsts 활성화 방안
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  • 등록일 2007.02.16
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마케팅 대학 http://blog.naver.com/songman7?Redirect=Log&logNo=90008738956 - 브랜드 의류 Ⅰ.서론 Ⅱ.본론 1.나이키의 경영 전략 1)나이키의 역사 2)나이키의 경영 전략 및 지침 2.스포츠 마케팅이란? 3.나이키의 마케팅 전략 1)마케팅 성공사례 2)마
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  • 등록일 2011.11.22
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마케팅믹스 4P전략 (1) Product (2) Price (3) Place (4) Promotion 8. 나이키 마케팅활동 사례연구 (1) 스포츠 마케팅 (2) 디지털 마케팅 (3) 앰부시 마케팅 (4) 매복 마케팅 (5) 브랜드 마케팅 9. 나이키 미래전략방향 제언 (1) 브랜드 전략방향 제
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스포츠스타들을 마케팅에 연결시키는 작업을 막중하게 여기고 있다. 스포츠 스타와의 스폰서계약에 소요되는 비용만 연간 1억달러(약 930억원) 에 이를 정도다. ● 이승엽 이승엽의 올해 연봉은 1억1000만원. 하지만 8월2일43호 홈런신기록을 달
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  • 등록일 2005.05.25
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논문 33건

스포츠를 이용한 촉진’이 스포츠 마케팅(Sport Marketing)이란 이름으로 90년대부터 많은 관심을 끌기 시작했다. 이러한 스포츠 마케팅이 우리나라 에서는 1986년 서울아시안게임과 1988년 서울 올림픽을 기점으로 스포츠 비즈니스의 역동성과 무
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  • 발행일 2010.03.10
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게임업계의 현황 Ⅲ 일본 게임업계의 리더와 기업의 부침 1. 닌텐도의 리더와 부상 2. 소니의 리더와 침체 3. CEO 등 리더의 경영전략과 기업의 부침 Ⅳ 한국의 게임산업 현황과 리더 Ⅴ 일본 사례가 주는 시사점 Ⅵ 나오며 <
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스포츠 산업의 틀을 갖추고 있다. 연간 100여개 달하는 대회가 개최되고, 240명의 프로게이머와 11개의 게임단이 활동하고 있다. 게임방송은 e-스포츠 경기를 실시간 중계하고, 기업들은 브랜드 마케팅을 위한 게임단이나 대회를 후원한다. e-스
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  • 발행일 2008.03.13
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게임산업과 마케팅, 본질과 기본으로 돌아가자, 마케팅저널 애드닷컴, 2000 러셀 드마리아조니 L 윌슨, 게임의 역사, 제우미디어, 2002 문화체육관광부, 『The Second Revolution : 게임산업 중장기계획(2008~2012)』, 2008 박근서, 컴퓨터 게임의 역사와 게
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  • 발행일 2012.12.07
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스포츠 산업 및 현 마케팅 분석 2. 국민 체육 기금 분석 3. 시장 환경 분석 4. 고객분석(정량/정성분석) Ⅱ. 개발방향 1. 개발 기본 방향 제시 2. 전략의 트랙킹 시뮬레이션 3. 유사 개발 사례 분석 Ⅲ. 세부계획 1. 개발 기본 전략 2. “1
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  • 발행일 2015.07.06
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취업자료 56건

게임즈 자소서 1. 지원자 본인에 대해 자유롭게 기술하여 주십시오. (성장과정, 가치관, 취미, 학교생활, 이직사유 등) [1000 bytes] 2. 자신의 성격 장단점에 대해 기술하여 주십시오. (자신의 장점을 발휘할 수 있엇던 사례와 단점을 극복하기
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  • 등록일 2018.01.23
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  • 직종구분 기타
사례 7. 최근 5년 내에 열정적으로 몰입하여 성과를 낸 사례(과정과 결과를 나누어 작성) 8. 주변사람과 서로 의견이 다른 경우 자신의 행동 패턴을 작성해 주세요(당위성을 기술하는 것 아님) [ 비전 ] [ 인재상 ] [ 지원분야 예상 면
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  • 등록일 2013.05.31
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  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
] 1. 지원동기 및 열정에 대하여. 2. 성장과정 및 학교생활에 대하여. 3. 입사 후 포부(Vision)에 대하여. 4. 성격의 장·단점 및 보완노력에 대하여. 5. 정직함에 대하여. (경험이 있다면 그 상황에서의 본인의 입장 및 대처 사례)
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  • 등록일 2017.03.24
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  • 직종구분 일반사무직
경험을 기술해주세요 (프로젝트 내용, 본인의 역할, 느낀점 위주)  저는 대학교를 졸업하고 바로 입사하였던 타 온라인게임 기업에서 인턴을 하면서 저의 아이디어를… [ 지원분야 예상 면접 기출문제 ] [ 사회공헌활동 ] [ 인재상 ]
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  • 등록일 2013.10.16
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  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
경력 (40) 경비 - 경력 (41) 광고회사 - 경력 (42) 디자이너 - 경력 (43) 보험중개회사 - 경력 (44) 스포츠센터 - 경력 (45) 외식서비스업체 - 경력 (46) 이벤트 기획 - 경력 (47) 인테리어 디자이너 - 경력 (48) 택배회사 - 경력 (50) 프로그래머 - 경력
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  • 등록일 2008.11.13
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  • 직종구분 전문직
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