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, 입력 흐름, 산출(출력값), 응답. HCI 부터.
Goals
관련된 분야들과의 차이점
디자인 원리들
설계방법론
전시디자인
전시 디자인의 13가지 원리
지각력의 원리들
정신적인 모델 원리들
기억 원리들
H.C.I 인간과 컴퓨터의 Interface
까지.
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공학과 교수매체
2. 교수매체의 변신
Ⅱ. 멀티미디어의 기본 개념
1. 멀티(Multi)
2. 미디어
3. 멀티미디어(Multimedia)
4. 전통적 교수매체와 멀티미디어와의 차이점
5. 정보의 전기적 표현 방법
6. Bit와 Byte
7. ROM과 RAM
8. Encorder와 dicorder
Ⅲ.
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◎ 교수목표 설정
<교수목표 설정 준거>
1. 어느 정도 이 내용에 대한 자료를 수집해 놓았고, 또한 조언을 받을 전문가를 확보해 두었습니다.
2. 교육 프로그램의 평가, 수정을 위하여 파일럿 테스트를 할 수 있는 대상학습자들(여동생
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려고만 하지 말아야 된다는 것이다. 미래사회는 인간만을 위해 만들어지고 인간만을 위한 게 아니라는 인식 또한 바꾸어 모든 만물이 더불어 살아갈 수 있는 인간만을 위한 기술이 아니라 동물이면 동물을 위한, 생명이 중요하다면 생명을 위
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미디어교육 컨퍼런스 2004년 2차, 한국언론학회 미디어교육위원회
이미현(1994), 중·고등학교에서의 미디어교육에 관한 연구 - 텔레비전 리터러시 수업 사례를 중심으로, 이화여대 교육공학과 석사학위논문
최종옥, 학교에서의 미디어교육 실
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